Среда программирования Delphi. Среда Delphi и простейшее приложение

Для подтверждения факта преемственности используемой терминологии на рис 1.2 показан общий вид интегрированной среды разработки (IDE - Integrated Development Environment) Delphi. На этом рисунке отмечены все основные компоненты среды раз работки: главное окно (Main Window), палитра компонентов (Component Palette), пане ли инструментов (toolbars), окно конструктора форм (Form Designer), окно редактора кода (Code Editor), окно инспектора объектов (Object Inspector), дерево объектов (Object TreeView) и проводник структуры кода (Code Explorer).

Главное окно

Главное окно можно представить как центр управления IDE Delphi. Это окно обла дает всеми стандартными функциональными возможностями главного окна любой другой программы Windows. Оно состоит из трех частей: главного меню, панелей ин струментов и палитры компонентов.

Главное меню

Как и в любой программе Windows, к меню обращаются при необходимости от крыть, сохранить или создать новый файл, вызвать мастер, перейти в другое окно, изменить параметры настройки и т.д. Каждый элемент главного меню может быть продублирован соответствующей кнопкой на панели инструментов.

Панели инструментов Delphi

Панели инструментов предоставляют доступ к различным функциям главного ме ню IDE с помощью единственного щелчка на соответствующей кнопке. Обратите внимание, что для каждой кнопки панели инструментов предусмотрен вывод под сказки, содержащей описание ее назначения. Не считая палитры компонентов, в IDE Delphi имеется пять отдельных панелей инструментов: Debug (Отладка), Desktop (Рабочий стол), Standard (Стандартная), View (Вид) и Custom (Пользовательская). На рис. 1.2 показана конфигурация кнопок этих панелей, принимаемая по умолчанию. Но любую из кнопок можно удалить или добавить, выбрав в меню View пунктыToolbars, Customize. На рис. 1.3 показано диалоговое окно Customize, предназначен ное для настройки панелей инструментов. Чтобы добавить новую кнопку на любую панель инструментов, достаточно просто перетащить ее из этого окна. Для удаления кнопки достаточно перетащить ее за пределы панели инструментов.

Панели инструментов Дерево объектов Главное окно Окно конструктора форм

Палитра компонентов Окно инспектора объектов Проводник структуры кода

Окно редактора кодаРис. 1.2. Общий вид интегрированной среды разработки (IDE) Delphi 6

Рис. 1.4. Плавающие панели инструментов

Палитра компонентов

Палитра компонентов представляет собой панель инструментов удвоенной высо ты, содержащей несколько вкладок, в которых находятся все установленные в среде IDE компоненты VCL и ActiveX. Порядок следования и вид вкладок и компонентов может быть настроен с помощью щелчка правой кнопкой мыши на интересующем объекте или в главном меню (пункты Component, Configure Palette).

Конструктор форм

При запуске конструктор форм (Form Designer) представляет собой пустую панель, готовую к превращению в окно приложения Windows. Его можно рассматривать как холст художника, предназначенный для создания графического интерфейса будущего приложения - здесь определяется, как оно будет выглядеть с точки зрения пользовате ля. Процесс создания заключается в выборе компонентов на палитре и перетаскивании их в форму. Точное размещение и установку размеров компонентов также можно вы полнить с помощью мыши. Кроме того, существует возможность управлять внешним видом и поведением компонентов из окон Object Inspector и Code Editor.

Инспектор объектов

В окне Object Inspector можно изменять свойства компонентов формы или опреде лять события, на которые будет реагировать сама форма или ее компоненты. Свойства (properties) представляют собой данные, определяющие, как объект выглядит на экра не, - размер, цвет, шрифт и т.д. События (events) - это участки кода, выполняемые в от вет на некоторые действия, происходящие в приложении. Примером события может служить поступление сообщения от мыши или передача сообщения окну с требованием его перерисовки. В окне Object Inspector для переключения между работой с событиями и работой со свойствами используется стандартная технология вкладок (notebook tab) - для перехода в ту или иную вкладку достаточно щелкнуть на ее корешке. Инспектор по казывает события и свойства, относящиеся к той форме или компоненту, который ак тивен в конструкторе форм в настоящее время.

Одной из возможностей Delphi является способность упорядочивать содержимое окна Object Inspector либо по категории, либо по именам (в алфавитном порядке). Дляэтого достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши в любом месте окна Object Inspector и выбрать в раскрывшемся контекстном меню пункт Arrange (Выстроить). На рис. 1.5 показаны два расположенных рядом окна Object Inspector. В левом окне объекты упорядочены по категории, а в правом - по именам. Кроме того, с помощью пункта View этого же контекстного меню можно определить, какие именно категории объектов необходимо представить в данный момент.

Одним из наиболее ценных источников знаний, которым должен уметь пользо

ваться любой программист Delphi, является система помощи. Она полностью интег рирована с инспектором объектов, и если когда нибудь возникнут какие либо сложно сти со свойствами или событиями, то достаточно только нажать клавишу - и WinHelp приходит на помощь.

Редактор кода

Рис. 1.5. Представление содержимого

Окно редактора кода Code Editor предназначено для ввода текста программ. Здесь же отображается код, автоматически созданный Delphi для компонентов разработан ной формы. Окно Code Editor использует технологию вкладок, причем отдельная вкладка создается для каждого модуля или файла. При каждом добавлении в приложе ние новой формы создается новый модуль, а в окно Code Editor добавляется соответ ствующая вкладка. Контекстное меню окна Code Editor предоставляет широкий диа пазон команд редактирования, включая команды работы с файлами, создания закла док и поиска символов.

Можно работать сразу с несколькими окнами Code Editor. Чтобы открыть новое окно ре-

дактора кода, необходимо выбрать в главном меню View пункт New Edit Window.

Интегрированная среда разработки Turbо Dеlphi была разработана компанией CоdeGеar, которая ориентирована на студентов, частных пользователей и начинающих программистов. Данная среда основана на языке программирования Dеlphi. Основным отличием данного программного продукта является бесплатная версия Turbо Dеlphi Explоrer. Интерфейс среды разработки Delphi представлен на рисунок 31.

Среда Dеlphi - одна из первых систем, использующих технологию быстрой разработки приложений (Rаpid Applicаtion Dеvelopment - RАD) и технологию визуального конструирования (Visuаl Dеsign). Технология визуального конструирования содержит готовые компоненты, из которых строится интерфейс будущей программы .

Рисунок 31 Интерфейс среды разработки Delphi

Меню предоставляет быстрый и гибкий интерфейс к среде Delphi, потому что может управляться по набору «горячих клавиш». Это удобно еще и потому, что здесь используются слова или короткие фразы, более точные и понятные, нежели иконки или пиктограммы. Вы можете использовать меню для выполнения широкого круга задач; скорее всего, для наиболее общих задач вроде открытия и закрытия файлов, управления отладчиком или настройкой среды программирования.

Среда разработки Delphi является средой программирования, в которой сочетаются простота и удобство с мощью и гибкостью объектно-ориентированного программирования. Она обеспечивает визуальное проектирование пользовательского интерфейса и уникальные по своей простоте и мощи средства доступа к базам данных, например, с легкостью можно организовать доступ к базе данных Paradox, Access.

Pаrаdох - одна из редких программ, которые в одинаковой степени обращены к начинающим, и к квалифицированным пользователям. Своим успехом Paradox отчасти обязан способу представления задач работы с БД. Вместо традиционного изображения отдельных полей и записей (как dBаsе и FоxBаsе) на экране видно таблицу - в виде строк и столбцов.

Несмотря на относительно невысокую общую оценку пользовательских свойств Pаrаdох 7.0, средства помощи в этом пакете реализованы на достаточно хорошем уровне. Новые Эксперты существенно облегчают создание баз данных.

Эксперт по базам данных (Dаtаbаsе Ехреrt) генерирует все приложение, включая таблицы, формы и отчеты. Если не нужно создавать законченное реляционное приложение или необходимо установить собственные связи между таблицами, можно воспользоваться Экспертом по таблицам (Таblе Ехреrt), предлагающим большой набор шаблонов для использования в деловых и личных целях. В числе других новых полезных средств - Эксперт диаграмм (Сhаrt Еxреrt), Эксперт почтовых отправлений (Маil Меrgе Ехреrt), работающий с редакторами Wоrd и WоrdPеrfесt, и Эксперт импортирования текстовых файлов(Теxt Imроrt Ехреrt) .

СУБД Miсrоsоft Ассеss является системой управления реляционной базой данных, включающей все необходимые инструментальные средства для создания локальной базы данных, общей базы данных в локальной сети с файловым сервером или создания приложения пользователя, работающего с базой данных на SQL- сервере. Microsoft Access входит в состав MS Оffiсе, что делает его интерфейс знакомым и привычным, а следовательно облегчает работу .

WinSight и WinSpector интересны преимущественно для опытных программистов в Windows. Это не значит, что начинающий не должен их запускать и экспериментировать с ними по своему усмотрению. Но эти инструменты вторичны и используются для узких технических целей.

Почти все главные и второстепенные события в среде Windows принимают форму сообщений, которые рассылаются с большой интенсивностью среди различными окнами на экране. Delphi дает пользователю полный доступ к сообщениям Windows и позволяет отвечать на них, как только будет нужно. В результате, опытным пользователям WinSight становится просто необходим .

WinSpector сохраняет запись о текущем состоянии машины в текстовый файл; Вы можете просмотреть этот файл для того, чтобы узнать, что неправильно идет в программе. Данный инструмент полезен, когда программа находится в опытной эксплуатации - можно получить важную информацию при крушении системы.

Инспектор Объектов Dеlрhi состоит из двух страниц, каждую из которых можно использовать для определения поведения данного компонента. Первая страница - это список свойств, вторая - список событий. Если нужно изменить что-нибудь, связанное с определенным компонентом, то необходимо делать это в Инспекторе Объектов. К примеру, можно изменить имя и размер компонента TLabel изменяя свойства Caption, Left, Top, Height, и Width.

К основным особенностям сред разработки Тurbо Dеlрhi относятся: визуальное конструирование программ, использование готовых компонентов-каготовок для будущих программ, поддержка нескольких языков программирования, возможность создания программ под разные платформы, введение множества технологий, ускоряющих и облегчающих написание программ.

Встроенный отладчик, который наиболее важен из пяти других инструментов, работает в том же окне, что и Редактор. Внешний отладчик делает все, что делает встроенный и имеет дополнительные функции. Он более быстр и мощен, чем встроенный. Однако он не так удобен в использовании, главным образом из-за необходимости покидать среду Delphi.

Компоненты Delphi являются, по существу, просто специализированными объектами, и их функционирование определяется объектно - ориентированной архитектурой библиотеки визуальных компонентов (Visual Component Library - VCL).

В настоящее время программирование бурно развивается, как с точки зрения расширения круга решаемых им задач, так и с точки зрения существенного усложнения используемых в программировании технологий. Причем особо необходимо отметить немалые размеры разрабатываемых программных продуктов. Все это требует максимального упрощения и ускорения процесса разработки приложений и использования ранее реализованных программных фрагментов. Такие требования к современному программированию привели к созданию многочисленных RAD-систем (от англ. RAD - Rapid Application Development - быстрая разработка приложений), представляющих собой интегрированные среды разработчика, включающие в себя:

  • - средства быстрого и удобного построения программ, в том числе визуального;
  • - встроенные компиляторы и отладчики;
  • - системы коллективной разработки проектов и т.д. .

Одной из таких RAD-систем является Delphi. Delphi 7 - это объектно-ориентированная среда для визуального проектирования Windows-приложений с развитыми механизмами повторного использования программного кода. Основным конкурентом Delphi является среда разработки Microsoft Visual C++, имеющая свои преимущества и недостатки, однако являющаяся более популярной, в основном, в силу того, что разработана именно фирмой Microsoft.

Существенной чертой Delphi является компонентная модель разработки программных продуктов. Суть модели заключается в поддержке системой постоянно расширяемого набора объектных компонентов, из которых и строится программа. Компоненты в Delphi просты для использования и развития, как результат сокрытия значительной части той структуры программы, которая близка к взаимодействию с операционной системой .

Таким образом, для создания в Delphi несложных программных продуктов совершенно не обязательно понимать внутреннюю структуру Windows-приложения, получаемого после разработки в Delphi. Достаточно просто уметь работать с некоторыми компонентами, поставляемыми вместе со средой разработчика. При этом начать работу со средой можно практически без предварительного ознакомления, а написание первого приложения не потребует углубления в особенности системы. Этому отчасти способствует удобный интерфейс среды разработчика, не перегруженный излишними вопросами к разработчику.

Однако такой подход совершенно неприемлем для серьезного программирования, и, рано или поздно, придется освоить и основы программирования под операционную систему Windows, и серьезно изучить саму среду разработки Delphi, а также возможности, которые она предоставляет. Кроме того, конечно же, для создания качественных программных продуктов необходимо глубокое понимание компонентной модели.

Наиболее существенный отрыв Delphi от ближайших аналогов состоит в действительно быстрой разработке приложений, обладающих сложным пользовательским интерфейсом, особенно имеющим сильные взаимосвязи между элементами управления, расположенными в окнах программы.

Также Delphi предлагает довольно мощный набор компонентов для работы с базами данных. Причем иерархия компонентов для работы с БД организована таким образом, что практически неважно, какой именно базой данных пользуется приложение - это может быть и локальная БД и промышленный сервер, типа Oracle или MS SQL Server .

Концепция объектно-ориентированного программирования подразумевает, что основой управления процессом реализации программы является передача сообщений объектам.

Среда разработки Dеlрhi проста и логична. Основные конструкции языка четко выделяются в программе, что способствует хорошему восприятию написанного кода, в отличие от языка Visuаl Bаsiс, где код

почти невозможно понять, если его количество превышает несколько страниц .

Графический интерфейс Dеlрhi отлично продуман, а среда разработки предоставляет доступ только к тем участкам кода, с которыми необходимо работать, скрывая основную часть программы, которая создается автоматически самой средой разработки.

Среда Dеlрhi легко расширяется установкой дополнительных модулей. Пользовательский интерфейс также хорошо настраиваемый - каждый организует рабочее пространство так, как ему будет удобно.

Dеlрhi расчитан на работу с операционной системой Windоws. Его все шире используют в коммерческих разработках, благодаря большому набору полностью готовых для работы специальных компонентов.

В связи с этим для разработки системы массового обслуживания «Перекресток» была выбрана среда программирования Dеlрhi.

Для полного представления возможностей среды программирования Dеlрhi рассмотрим элементы и функциональные возможности первой страницы Палитры Компонент, рисунок 32.

Рисунок 32 Палитра Компонент Additional

На первой странице Палитры Компонент размещены 14 объектов определенно важных для использования. Мало кто обойдется длительное время без кнопок, списков, окон ввода и т.д. Все эти объекты такая же часть Windows, как мышь или окно.

Набор и порядок компонент на каждой странице являются конфигурируемыми. Так, можно добавить к имеющимся компонентам новые, изменить их количество и порядок. Стандартные компоненты Delphi перечислены ниже с некоторыми комментариями по их применению. При изучении данных компонент было бы полезно иметь под рукой компьютер с тем, чтобы посмотреть, как они работают и как ими манипулировать.

Ознакомившись с теорией предмета изучения, перейдем к практическому его освоению. В этой главе вы узнаете, из чего состоит Delphi, какие программы с ее помощью можно делать, и, собственно, создадите первую программу в среде Delphi!

Состав Delphi и требования к системе

Прежде, чем приступать к работе с какой-либо программой, было бы полезно ознакомиться с ее требованиями к компьютеру. Разумеется, требования у разных версий Delphi разнятся, постепенно повышаясь от версии к версии. В частности, в рассматриваемой нами Delphi 7 рекомендуется процессор не ниже Pentium II и не менее 256 Мбайт оперативной памяти. Более ранние версии требовали меньший объем памяти, однако для комфортной работы я в любом случае рекомендовал бы не менее 256 Мбайт, а для Delphi 7 и выше, да еще и под управлением ОС Windows XP, не помешало бы иметь 512 Мбайт ОЗУ.

Что касается требований к операционной системе, то хотя формально Delphi может работать на любой 32-разрядной версии Windows, я бы настоятельно рекомендовал использовать Windows из линии NT, т.е. Windows 2000 или XP. Дело в том, что Windows 9x, из-за своего 16-разрядного наследия, имеет серьезные ограничения на количество доступных системных ресурсов, вне зависимости от того, насколько мощный ПК вы используете. Кроме того, Windows 9x не может эффективно задействовать даже относительно большие - свыше 128 Мбайт - объемы оперативной памяти. Я уже не говорю о том, что в Windows 9x не поддерживаются ни многопоточность, ни набирающие в последнее время популярность двуядерные процессоры, а производители аппаратных компонентов ПК давно уже забросили оптимизацию драйверов для данного семейства ОС. Результатом всего этого является низкая производительность на современных компьютерах и вполне ощутимый риск "повесить" систему в процессе работы над сложным и ресурсоемким приложением.

Еще один важный вопрос - это монитор. Опять-таки, формально достаточно любого SVGA-монитора. Но работать в среде Delphi при разрешении экрана ниже, чем 1024 на 768 точек, крайне затруднительно: учтите, что вам постоянно надо видеть как элементы управления самой Delphi, так и собственное (разрабатываемое) приложение. Для комфортной работы я бы рекомендовал качественный 19" монитор с рабочим разрешением 1280 на 1024 точки. Причем, если это будет обычный монитор на ЭЛТ (или даже ЖК, но с аналоговым подключением), то вам понадобится еще и качественная видеокарта, способная обеспечить кристально четкую, без "замыливания" картинку. Для ЭЛТ-мониторов также важно обеспечивать поддержку указанного разрешения при частоте регенерации изображения не ниже 85 Гц.

ПРИМЕЧАНИЕ
Помните, что программирование - это напряженная работа с текстом. И если ваша связка "видеокарта-кабель-монитор" не может выдать четкий текст и (или) отсутствие видимого мерцания в нужном вам разрешении, то со временем вы рискуете испортить себе зрение.

Определившись с компьютером, перейдем к установке. В процессе установки про-грамма спросит вас, для каких версий тех или иных третьесторонних приложений следует устанавливать компоненты. Прежде всего, это версии MS Office, для одной из них вы сможете установить набор компонент, обеспечивающих взаимодействие между приложениями office и Delphi. Если вы устанавливаете старшую версию Del-phi (Client/Server, Enterprise, Architect), то вас спросят еще и о том, для каких версий баз данных следует установить компоненты. Наконец, в процессе установки, помимо самой Delphi будут установлено множество дополнительных программ, в основном, связанных с базами данных. Причем некоторые из них (например, сервер InterBase или виртуальная Java-машина) вообще устанавливаются отдельно, хотя и в процессе общего хода инсталляции.

По завершению процесса установки в программном меню Windows будет сформирована группа Borland Delphi, в которой, помимо самой Delphi, будут находиться ярлыки всех вспомогательных компонент среды. В частности, там будут находиться ярлыки для следующих программ:

  • Image editor - простой графический редактор для рисования иконок и курсоров. За время, прошедшее с момента последнего обновления (в 1996 году), морально устарел, но может пригодиться, если нет ничего другого;
  • WinSight - позволяет просматривать отладочную информацию в любых работающих приложениях;
  • BDE Administrator - позволяет настраивать базы данных;
  • Data Pump - позволяет переносить данных между БД;
  • Database Explorer или SQL Explorer - средство просмотра БД;
  • SQL Monitor (только старшие версии) - позволяет отслеживать обращения приложений к SQL-серверу.

Кроме того, в этой группе будет находиться подгруппа Help, а в ней, среди множества справочных файлов, - еще одна, с еще большим их количеством - MS SDK Help Files. Так вот, все эти файлы вам придется регулярно использовать, причем положение усугубляется не только их количеством и объемами, но и тем, что в русском варианте их не существует. Таким образом, знание английского языка будет вам хорошим подспорьем при изучении как Delphi, так и программирования вообще.

СОВЕТ
Если вы не знаете английского, но владеете немецким или французским, то вы можете установить версию Delphi на том языке, который знаете лучше. Русских версий Delphi, равно как и других серьезных средств разработки, нет, никогда не было, и, увы, даже не предвидится.

Таким образом, мы вкратце ознакомились с составом среды Delphi. Отдельные вспо-могательные приложения, при необходимости, мы еще рассмотрим, ну а сейчас пора приступать к изучению главной составляющей - самой среды Delphi.

Интегрированная среда разработки

Интегрированная среда разработки Delphi (Delphi IDE) является многооконной системой. Она включает в себя все необходимое для быстрой разработки Windows-приложений, и может гибко настраиваться.

Тем не менее, как и всякая другая программа, Delphi имеет некоторый стандартный, предусмотренный разработчиками вид, в котором она предстает вам при первом запуске. В таком "стандартном" варианте среда Delphi имеет 6 окон (рис. 2.1). Это: главное окно (Delphi 7 - Project1), окно дерева объектов (Object TreeView), окно инспектора объектов (Object Inspector), окно конструктора форм (Form1), а так же совмещенное окно редактора кода и проводника кода (на заднем плане, под Form1). При этом окно проводника пристыковано к левому краю окна редактора. Впрочем, ничего не мешает отсоединить проводник от редактора, или, наоборот, состыковать все окна, кроме главного и конструктора форм, в одном окне, или объединить их по какому-либо иному принципу.

Рис. 2.1. Вид Delphi 7 IDE по умолчанию

К вопросу об удобстве следует отметить, что предлагаемая разработчиками компоновка годится, в принципе, для любого экранного разрешения. Но если у вас имеется возможность установить разрешение экрана в значение 1280 на 1024 точки, то вы можете скомпоновать все кнопки главного окна в одной строке, а все освободившееся внизу место выделить для палитры компонентов (рис. 2.2).

Рис. 2.2. "Оптимизированный" вид главного окна Delphi

Такой шаг позволит иметь перед глазами гораздо большее количество категорий компонент, что положительно сказывается на продуктивности работы. В принципе, это можно сделать и при более низком разрешении, однако при этом частью кнопок на панелях инструментов придется пожертвовать.

  • Debug - отладка. Позволяет запустить программу (Run), приостановить ее выполнение (Pause), а так же выполнять построчное выполнение программы;
  • Standard - стандартные. Служит для таких операций, как сохранение, созда-ние, добавление и удаление файлов;
  • View - вид. Используется для быстрого нахождения форм и файлов проекта;
  • Desktops - рабочая среда. С помощью этих инструментов можно переклю-чаться между различными настройками рабочей среды Delphi;
  • Custom - произвольная. Изначально содержит одну-единственную кнопку - для вызова справки;
  • Component palette - палитра компонентов. Содержит все доступные для разработки приложений компоненты.

Отметим, что все инструментальные панели настраиваются: кнопки можно перемещать между панелями, добавлять на них новые, или же удалять. Для обычных панелей (Standard, View, Debug) это делается точно таким же образом, как во многих других современных Windows-приложениях (например, как в Word, т.е. при помощи окна настройки - Customize).

Что касается самой большой панели - палитры компонентов, то для ее настройки следует использовать специальное окном свойств палитры (рис. 2.3). Это окно доступно через пункт Configure Palette из меню Component. Однако учтите, что при настройке важно знать как предназначение компонент, так и понимать принципы их организации, поэтому максимум, что можно себе позволить для начала - это поменять местами группы, перетаскивая их в списке страниц (Pages).


Рис. 2.3. Настройка палитры компонентов требует знания VCL

ПРИМЕЧАНИЕ
Следует учитывать, что поскольку палитра компонентов является ничем иным, как визуальным представлением VCL, то ее вид и состав могут меняться в зависимости от того, какие модули подключены, устанавливались или нет дополнительные компоненты или их наборы, и т.д. В любом случае, в начале изучения Delphi, экспериментов в этой области лучше не производить.

Все компоненты сгруппированы по вкладкам, число и состав которых несколько разнятся в зависимости от версии и варианта поставки. Так, в Delphi 7 Enterprise имеется 33 вкладки, содержащие компоненты, принадлежащие к той или иной группе VCL (табл. 2.1).

Таблица 2.1. Страницы палитры компонент Delphi 7 Enterprise

Страница

Название

Описание

Стандартные

Основные элементы интерфейса приложений Windows (меню, кнопки, подписи и т.п.)

Дополнительные

Набор улучшенных элементов управления, имеющихся в VCL

32- разрядные Windows

Элементы интерфейса приложений, характерные для Windows 95 и последующих версий этой ОС

Системные

Элементы управления и доступа к системным 16 ункцииям Windows (таймер, OLE , DDE )

Доступ к данным

Стандартный набор компонент для доступа к БД

Элементы данных

Элементы пользовательского интерфейса для доступа к БД

Компоненты для доступа к БД при помощи SQL -драйвера dbExpres

Компоненты для взаимодействия с удаленный web -сервером через SOAP

Компоненты для взаимодействия с сервером через DCOM

Borland Database Engine

Компоненты для доступа к БД посредством BDE (классический вариант для простых БД)

Компоненты для взаимодействия с БД через ADO

Компоненты для прямого взаимодействия с БД InterBase

Администрирование InterBase

Компоненты для взаимодействия и управления сервером БД InterBase

Компоненты для взаимодействия с данными через XML

Компоненты для работы с данными через различные протоколы Интернета

Набор ActiveX -компонент для работы через Интернет

Набор компонент для обработки информации в БД

Стандартные и расширенные диалоговые окна

Компоненты пользовательского интерфейса, характерные для Windows 3.1

Несколько визуальных компонент, не являющихся официально поддерживаемыми

Несколько встраиваемых ActiveX- приложений

Rave Repo rts

Набор компонент для построения отчетов

Клиенты Indy

Набор компонент-клиентов для различных протоколов и служб Интернета

Серверы Indy

Набор компонент-серверов для различных протоколов и служб Интернета

Обработчики Indy

Набор компонент, позволяющих отлавливать сообщения от клиентов и серверов Indy

Indy i/o ha ndlers

Ввод-вывод Indy

Компоненты для отслеживания активности соединений других компонент Indy

Утилиты Indy

Набор вспомогательных компонент, полезных при разработке различных TCP -приложений

Содержит компонент, позволяющий создать управляющий сервер COM +

IW Standard , Data, Client Side, Control

Набор специальных кросс платформенных компонент для создания Web -приложений для любых Web -клиентов, включая КПК и смартфоны

MS Office Servers

Набор ActiveX -компонент для взаимодействия с приложениями Microsoft Office

Суммарно Delphi включает в себя сотни компонент, однако не стоит переживать по поводу огромного их количества: Delphi применяется во многих областях, и вряд ли хоть один разработчик в действительности использовал все доступные компоненты. Так что мы выделим наиболее полезные для нас группы, а именно: стандартные, дополнительные, 32-разрядные Windows, системные и диалоги. Этого набора будет более чем достаточно для начала изучения Delphi. Со временем мы ознакомимся так же с классическими компонентами для доступа к БД (Data Access и Data Controls), а так же с несколькими компонентами из богатой коллекции Indy. На этом введение в палитру компонент можно считать завершенным и перейти к дальнейшему ознакомления со средой, для чего перейдем к детальному исследованию главного окна, начав с его меню, которое состоит из 11 пунктов:

  • File - файл. Операции с файлами, вроде создать, открыть, сохранить;
  • Edit - правка. Операции редактирования, как стандартные для текстового процессора (отмена, копирование-вставка), так и специфические для редактирования разрабатываемых окон приложений (выравнивание, порядок со-здания и т.п.);
  • Search - поиск. Различные варианты поиска и замены;
  • View - вид. Переключение между различными окнами - как относящимися к IDE, так и к разрабатываемому приложению;
  • Project - проект. Все операции по работе с проектом, как то добавление и удаление файлов, настройки, сборка и компиляция;
  • Run - выполнить. Средства для отладки программ;
  • Component - компоненты. Средства для работы с компонентами, включая настройку палитры компонент;
  • Database - Данные. Некоторые средства для работы с БД;
  • Tools - сервис. Настройка параметров IDE, а так же вызов вспомогательных программ (Image editor и др.);
  • Windows - окно. Содержит список всех открытых в текущий момент окон и позволяет переключаться между ними (актуально, когда окон много и одни загораживают другие);
  • Help - справка.

Таким образом, мы уже исследовали все главное окно IDE Delphi. Что касается остальных окон, то их предназначение мы узнаем по ходу дальнейшего ознакомления со средой, а относительно их расположения, да и вообще необходимости в некоторых из них, то это - вопрос личных вкусов и специфики разрабатываемого приложения - общие рекомендации тут были бы неуместны.

Проекты в Delphi

Разработка приложений в Delphi означает работу с проектами. Иначе говоря, когда вы приступаете к разработке собственной программы в Delphi, первым делом создается проект - группа файлов, представляющих исходные данные (прежде всего, код) для приложения. Одни из этих файлов создаются во время разработки приложения (собственно программный код, включая файл проекта, и представленные в виде кода формы), другие же создаются автоматически при запуске программы. Таким образом, все файлы проекта подразделяются на следующие типы:

  • dpr - собственно файл проекта;
  • pas - модули приложения, содержащие код на Object Pascal;
  • dfm - модули приложения, содержащие информацию об окнах приложения;
  • res - файлы со встраиваемыми ресурсами приложения (например, иконками);
  • obj - файлы, содержащие готовый к компиляции объектный код;
  • cfg, dof, dsk - служебные файлы Delphi.

Основными составными частями проекта, помимо самого файла проекта (dpr), являются модули pas и dfm. При этом для каждого модуля окна (dfm) имеется собственный программный модуль (pas).

Чтобы лучше во всем этом разобраться, попробуем создать собственный проект в Delphi. Для этого достаточно запустить Delphi - в том случае, если вы не изменяли настроек, новый проект создастся автоматически. Но на всякий случай, мы все-таки создадим новый проект самостоятельно, для чего следует из меню File зайти в группу New и выбрать в ней пункт Application.

ВНИМАНИЕ
Чтобы постоянно не повторяться, в дальнейшем подобные последовательности действий мы будем обозначать следующим образом: File > New > Application.

В результате мы получим новый проект, полностью готовый к дальнейшему использованию (см. рис. 2.1). Более того, его уже на этом этапе можно выполнить! Для этого достаточно нажать на кнопку Run, находящуюся на панели инструментов отладки, или же выбрать пункт Run из одноименного меню (Run > Run), но лучше всего нажать на клавишу F9: для быстрой разработки приложений в среде Delphi знание хотя бы основных сочетаний "горячих клавиш" просто необходимо.

Итак, мы запустили приложение, правда, выглядеть оно будет довольно скучно: пустое окно с заголовком Form1 и стандартными кнопками управления окном (рис. 2.4). Но, по крайней мере, даже такое приложение обладает всей базовой функциональностью: его можно развернуть на весь экран, или наоборот, свернуть в панель задач, перемещать по экрану, изменять размеры, и, что самое главное - закрыть.


Рис. 2.4. Самое первое приложение в Дельфи

Теперь немного модернизируем свое приложение, заодно изучив еще одно важное окно среды Delphi - Object Inspector. Для этого вернитесь в рабочую среду Delphi, закрыв запущенное приложение, и щелкните по окну Form1, чтобы оно стало актив-ным. Это окно, как и любые другие окна, относящиеся непосредственно к разрабаты-ваемому приложению, называют формой. Теперь обратите внимание на окно инспек-тора объекта (рис. 2.5), по умолчанию оно расположено по левому краю экрана.


Рис. 2.5. Окно инспектора объектов

В его верхней части находится ниспадающий список, содержащий все элементы, интерфейса выбранной формы, в данном случае там будет только сама форма, отмеченная в виде имени объекта (Form1). Далее располагается список всех свойств объекта, доступных для изменения в процессе визуальной разработки.

ПРИМЕЧАНИЕ
Все свойства объектов в Delphi, доступные для изменения, делятся на run-time (времени выполнения) и на design-time (времени разработки). При этом первые можно изменять только во время работы программы, а вторые доступны уже во время визуального редактирования.

Попробуем заменить значение одного из свойств. Наиболее безопасным будет изменение такого свойства, как Caption - оно отвечает за текст, находящийся в заголовке окна. Для изменения значения этого свойства, щелкните по строке с ним и вместо "Form1" введите какой-либо собственный текст, например, "Мое первое приложение в Delphi". В данном случае вы сразу же увидите результат своей работы: заголовок окна формы изменится на новый.

Некоторые свойства меняются не путем непосредственного ввода значений, а путем выбора одного из заранее предусмотренных. В простейшем случае это может быть выбор ложь-истина (False или True), включающим или отключающим ту или иную опцию. Иногда списки бывают гораздо более объемными. Например, для выбора цвета предлагается множество цветов, включая системные. Например, свойство Color имеет в нашем случае значение clBtnFace, что означает цвет кнопки, установленный в настройках Windows. Мы можем изменить его на любой другой цвет, как системный (например, clCaptionText - цвет текста заголовка окна), так и на явный, например, clWhite (белый).

Можно заметить, что некоторые из свойств отмечены значком "+". Это означает, что такое свойство является составным, и если щелкнуть по значку, то раскроются строки, содержащие отдельные параметры. Например, можно раскрыть таким образом свойство BorderIcons и поменять значение параметра biMinimize с True на False. Тем самым мы изменим значение свойства, отвечающего за системные элементы управления окна таким образом, что функция разворачивания окна на весь экран будет недоступной.

Есть и такие свойства, для редактирования которых открывается отдельное окно. Например, тот же цвет можно определить не выбирая его из списка предусмотрен-ных вариантов, а открыв стандартное для Windows окно выбора цвета. Для этого достаточно сделать двойной щелчок мышкой по области списка цвета. В других случаях (например, для выбора свойств шрифта - Font) окно настроек можно вызвать, нажав на имеющуюся напротив таких свойств кнопку с многоточием.

Ну а пока что сведем воедино все измененные нами свойства формы Form1:

Caption: Мое первое приложение в Delphi Color: clWhite BorderIcons:

Последнее свойство - составное и такое его значение получается в результате установки таких его составляющих, как biSystemMenu и biMinimize в True, а biMaximize и biHelp - в False.

Часть из сделанных изменений - цвет окна и его заголовок - видна сразу же, в рабочей среде Delphi, т.е. на этапе разработки. А вот изменения в системных кнопках, хотя и могут быть сделаны на данном этапе, визуально себя не проявляют. Поэтому, чтобы увидеть сразу все произошедшие изменения, запустим приложение на выполнение, нажав клавишу F9, и вы увидите, что не только цвет и заголовок окна изменились, но и кнопка "развернуть" стала неактивной (рис. 2.6).


Рис. 2.6. Первое приложение после небольшой доработки

Таким образом, мы ознакомились с Object Inspector - одним из наиболее важных окон рабочей среды Delphi. Ну а чтобы завершить тему введения в проекты, попробуем сохранить наш проект на диске. Пусть это будет папка Project1, а сам проект мы назовем first. Для этого откройте диалог сохранения проекта (File Save project as) и выберите в нем нужную папку.

СОВЕТ
По умолчанию Delphi предлагает складывать все проекты в недра своей собственно директории в Program Files. Но было бы гораздо лучше, если бы вы создали папку в другом, легко доступном месте, и назвали ее понятным для себя названием. Например, это может быть папка Work на диске C:.

А теперь внимание! Если вы сохраняете проект в первый раз, то Delphi предложит вам сначала сохранить не файл проекта, а все несохраненные рабочие файлы. В данном случае это будет программный файл формы. По умолчанию Delphi предложит назвать его unit1.pas, но лучше сразу взять за правило давать осмысленные имена все рабочим файлам. В частности, раз это окно - главное (и единственное) в нашем приложении, то назовем его файл main.pas. Таким образом будут сохранено сразу 2 файла - программный pas и файл формы dfm.

ВНИМАНИЕ
Имена любых файлов проекта должны состоять только из латинских букв и цифр, при этом начинаться должны с буквы. Также в них недопустимы пробелы и любые специсмволы, кроме знака подчеркивания.

Только после сохранения всех составных частей, будет предложено сохранить собственно файл проекта. Назовем его "first". После сохранения можно, наконец-то скомпилировать исполняемый файл, нажав Ctrl+F9 (или Project Make), закрыть Delphi и посмотреть, что мы имеем в папке Project1. А в ней, как и было обещано, будет файл main.pas - программный код для формы, main.dfm - описание формы, first.dpr - сам проект, first.res - файл ресурсов проекта, main.dcu - подготовленный к компиляции модуль, и, разумеется, first.exe - исполняемый файл готового приложения. Так же вы обнаружите в нем все служебные файлы Delphi, в которых хранится дополнительная информация о проекте и настройках рабочей среды для него - файлы first.cfg, first.dof и first.dsk.

Чтобы теперь вернуться к работе над этим проектом, достаточно дважды щелкнуть по файлу first.dpr, в результате будет загружена и Delphi IDE, и этот проект в нее.

Типы проектов и депозитарий

Только что мы рассмотрели создание наиболее распространенного типа проекта - приложения Windows со стандартным графическим интерфейсом. Но на самом деле, возможности Delphi этим не ограничены, вы можете создавать приложения самого разнообразного характера, включая консольные (для текстового режима Windows), динамически подключаемые библиотеки (DLL), сервисы для Windows NT/2000/XP, межплатформенные приложения CLX (Delphi 6,7) или приложения для платформы Microsoft .NET (Delphi 8, 2005). Чтобы создать приложение определенного типа, следует из подменю File New выбрать пункт Other. Таким образом, откроется окно, позволяющее выбрать тип нового приложения или добавить какой-либо специфический модуль к существующему проекту (рис. 2.7).


Рис. 2.7. Выбор нового приложения или модуля в Delphi 7

Выбор вариантов тут весьма обширен, причем, помимо типовых модулей и классов приложений, присутствуют различные мастера, позволяющие упростить процесс создания того или иного модуля (Wizards), а так же специализированные стандартные формы вроде диалоговых окон или окна "О программе". Рассмотрим некоторые из них подробнее, для чего пройдемся по отдельным закладкам окна New Items.

Начнем с закладки New. На ней представлены наиболее часто востребованные, по мнению разработчиков, варианты. И действительно, тут можно найти стандартное графическое Windows-приложение (Application), форму (Form), программный модуль (Unit), текстовое приложение командной строки (Console Application), и другие варианты, как-то Data Module (полезен для разработки баз данных), DLL Wizard, Component и т.д.

На закладках Forms и Dialogs моно найти ряд стандартных диалоговых окон и даже мастер по разработке диалогового окна.

Закладка Projects дает возможность начать проект того или иного типа, или даже воспользоваться мастером для создания многооконного приложения.

Чтобы создать элемент управления ActiveX или приложение для COM+, следует обратиться к шаблонам на закладке ActiveX. Ну а прочие закладки, в том числе IntraWeb, WebSnap и т.д., позволяют создавать специализированные приложения соответствующего типа или модули к ним. Их количество и названия зависят от версии Delphi и варианта поставки.

Но на самом деле, данное окно, по большому счету, подобно палитре компонент, с тем лишь исключением, что если палитра компонент являет собой представление VCL, то окно New Items - во многом является отображением депозитария (Object Repository). В депозитарии хранятся заготовки форм и иных модулей, которые вы можете многократно использовать в своих проектах. При этом для того, чтобы поместить форму в депозитарий, достаточно воспользоваться ее контекстным меню и выбрать в нем пункт Add to Repository.

Прочие средства IDE

На текущий момент мы уже рассмотрели такие составные части, предоставляемые интегрированной средой разработки Delphi, как главное окно вместе с его меню, окном выбора модулей и палитрой компонентов, и инспектора объектов. Теперь обратимся к такой важной части, как окно редактора кода. Следует отметить, что до появления графических средств разработки, подобных Delphi, еще во времена MS-DOS и ранних версий Windows, IDE для программирования как раз и состояли из редактора кода да самого компилятора. Таким образом, редактор кода - это наиболее характерный и устоявшийся элемент в любой среде разработки приложений.

Применительно ко всем современным версиям Delphi, редактор кода имеет все стандартные возможности редактирования текста (вроде работы с буфером обмена), а так же ряд особенностей, характерных для редакторов кода, а именно:

  1. Редактор всегда работает с моноширинным шрифтом (т.е. все буквы имеют одинаковую ширину). Это необходимо, поскольку в противном случае было бы тяжело ориентироваться в коде программы;
  2. Моноширинный режим позволяет использовать такой метод, как колоночную разбивку. Иначе говоря, копировать и перемещать можно не только отдельные слова или строки, но и вырезать, копировать и вставлять прямоугольные фрагменты текста;
  3. Редактор постоянно отображает позицию курсора, т.е. в какой строке и колонке находится точка ввода;
  4. Отсутствие автоматического переноса строк. Поскольку в программировании каждый символ, включая обрыв строки, что-то значит, то чтобы программисты не гадали, где в коде конец строки, а где автоматический перенос, такого режима правки нет в принципе. К тому же это мешало бы ориентироваться в номерах строк;
  5. Подсветка синтаксиса выделяет ключевые слова и прочие специфические языковые конструкции;
  6. При перемещении по тексту стрелкой вправо по окончании текста в строке, курсор не переносится на сроку вниз, а продолжает перемещаться дальше;
  7. Вы можете устанавливать закладки, т.е. помечать место в тексте при помощи сочетания горячих клавиш и быстро перемещаться между ними;
  8. Также предусмотрены такие функции, как автоподстановка кода по ключевым фразам, автозавершение кода и т.д.

При всем этом следует отметить, что практически все функции редактора, включая правила подсветки, сочетания горячих клавиш, поведение курсора, автоподстановка и т.д., гибко настраиваются. Для этого следует открыть окно свойств редактора (Tools Editor options) и настроить параметры на свое усмотрение. Впрочем, если у вас еще не сложились какие-то предпочтения в работе с подобными редакторами, то можно этого и не делать - предлагаемые изначально настройки вполне удобны.

Что касается внешнего вида окна редактора, то в нем, при стандартных параметрах IDE, помимо области редактора кода имеется еще и проводник кода, упрощающего процесс навигации по файлу (рис. 2.8).


Рис. 2.8. Окно редактора кода с проводником и загруженным файлом новой формы

Обратите внимание на то, что весь программный код файла main.pas, показанный в этом окне, был создан автоматически, равно как и код для файла проекта - first.dpr. Иначе говоря, всю работу по созданию базовых блоков приложения интегрированная среда Delphi делает за вас.

Завершая тему окна редактора, отметим, что для того, чтобы загрузить в него какой-либо произвольный файл, следует воспользоваться главным меню (File Open). При открытии проекта файлы открытых форм загружаются в него автоматически, а чтобы загрузить в него иные файл проекта, используйте кнопку View Unit (сочетание горячих клавиш - Ctrl+F12) на инструментальной панели View. Если же требуется загрузить как исходный код, так и саму форму, то воспользуйтесь находящейся по соседству кнопкой View Form (Shift+F12).

Ну и последнее не рассмотренное нами окно - Object TreeView, или окно дерева объектов, служит для просмотра иерархии элементов управления (кнопок, переключателей и т.п.) относительно формы. Т.е., если проводник кода упрощает процесс поиска того или иного компонента в исходном коде программы, то дерево объектов поможет быстрее сориентироваться в элементах, находящихся на форме.

Создание приложения командной строки

Итак, мы уже ознакомились со всеми основными функциями IDE Delphi, и даже создали простейшее приложение для Windows. Однако целью данной части книги является все-таки изучения основы основ - языка Object Pascal. Поэтому для того, чтобы не отвлекаться по ходу его изучения на второстепенные (по отношению к самим языковым конструкциям) детали, рассмотрим вариант создания консольного приложения, т.е. фактически, программы для DOS. Не стоит думать, что это будет шагом назад, или что это давно морально устарело. На самом деле, абсолютно все правила языка действуют совершенно одинаково для любых программ, будь они под DOS, Windows, .NET, или Linux. Вместе с тем, отсутствие необходимости в параллельном изучении специфических для конкретной платформы особенностей (а уж тем более - в параллельном изучении такой обширной библиотеки, как VCL!) существенно упростит нашу задачу. Более того, консольные приложения в типичном случае могут состоять всего лишь из одного единственного файла, что так же упрощает понимание предмета изучения, коим на настоящий момент является сам язык программирования. Ну а после того, как будет выучен язык, применить его для создания полноценных Windows-приложений не составит труда, да и изучение VCL станет легче ввиду того, что будет ясно, что, как и почему в ней устроено.

После такого небольшого отступления, приступим к созданию первого консольного приложения в среде Delphi. Для этого откройте окно New Items (File New Other) и на закладке New дважды щелкните по значку Console Application. В результате откроется окно редактора с загруженным в него проектом (листинг 2.1).

Листинг 2.1. Заготовка приложения командной строки

Program Project1; {$APPTYPE CONSOLE} uses SysUtils; begin { TODO -oUser -cConsole Main: Insert code here } end.

Первой строкой идет название программы, в данном случае это Project1, затем Delphi вставило для себя указание, что это - приложение для командной строки, после чего следует ключевое слово "uses" и перечисление необходимых дополнительных файлов (sysutils), ну и после этого, со слова begin начинается собственно тело программы. Завершается любая программа в Pascal ключевым словом end с точкой. Между ключевыми словами begin и end, в фигурных скобках, вставлен автоматический комментарий, не влияющий на выполнение программы, так что при желании можно его удалить.

А теперь самостоятельно напишем первую программу в Delphi! По традиции, она у нас будет выводить фразу "Hello, World!". Для этого на том месте, где находился комментарий, напишем одну строчку кода:

Write(Hello, World!);

Все! Теперь можно сохранить и скомпилировать нашу программу. Для этого щелкните по кнопке Save или Save All на стандартной панели инструментов, в качестве пути к файлу укажите какой-либо каталог на вашем жестком диске (например, создайте папку HelloWorld на диске C:), а саму программу можно назвать hello. Таким образом, все наше приложение будет сохранено, а исходный код примет вид, показанный в листинге 2.2.

Листинг 2.2. Программа hello

Program hello; {$APPTYPE CONSOLE} uses SysUtils; begin write(Hello, World!); end.

Обратите внимание, что название изменилось автоматически. Теперь остается получить исполняемый (exe) файл, для чего скомпилируем программу, нажав Ctrl+F9. Теперь запустим программу. Поскольку она у нас рассчитана на режим командной строки, то для начала откроем командную строку (Пуск > Все программы > Стандартные > Командная строка в Windows XP, или Пуск > Программы > Стандартные > Сеанс MS-DOS в Windows 98). В командной строке вызовем нашу программу, не забыв указать полный путь к ней. Например, если вы сохранили проект в C:\HelloWorld, а саму программу назвали Hello, то и путь укажите соответствующий, т.е.:

C:\HelloWorld\hello.exe

Запустив программу (т.е. введя в командной строке путь и нажав Enter), вы сразу же увидите результат ее выполнения - она выведет фразу "Hello, World!", и завершится. Собственно говоря, именно по этой причине мы сначала открыли командную строку, а лишь затем запустили программу, поскольку непосредственный ее запуск (через Проводник Windows, или прямо из Delphi - по F9), привел бы к тому, что на экране просто мелькнул бы автоматически запущенный сеанс MS-DOS и сразу закрылся бы. Это объясняется тем, что программа завершает свою работу сразу после того, как будет достигнут ее конец, обозначенный как "end.", а это в нашем случае произойдет моментально после вывода текста. Но мы можем изменить такое ее поведение, добавив еще одну сроку кода непосредственно после "write(Hello, World!);", которая будет дожидаться момента, пока пользователь не нажмет клавишу Enter. Выглядеть она будет так:

Теперь можно запустить наше приложение прямо из среды Delphi, нажав F9. В результате можно будет наблюдать надпись "Hello, World!" на фоне черного окна автоматически запущенного сеанса консоли командной строки до тех пор, пока вы не нажмете Enter.

Исходный код программы вы найдете в папке Demo\Part1\HelloWorld на прилагаемом компакт-диске (или в архиве

Интерфейс среды программирования Delphi

В первую очередь Delphi предназначен для профессионалов-разработчиков корпоративных информационных систем. Может быть, здесь следует пояснить, что конкретно имеется в виду. Не секрет, что некоторые удачные продукты, предназначенные для скоростной разработки приложений (RAD - rapid application development) прекрасно работают при изготовлении достаточно простых приложений, однако, разработчик сталкивается с непредвиденными сложностями, когда пытается сделать что-то действительно сложное. Бывает, что в продукте вскрываются присущие ему ограничения только по прошествии некоторого времени. Delphi такие ограничения не присущи. Хорошее доказательство тому - это тот факт, что сам Delphi разработан на Delphi. Можете делать выводы. Однако Delphi предназначен не только для программистов-профессионалов. Я читал в электронной конференции совершенно неожиданные для меня письма, где учителя, врачи, преподаватели ВУЗов, бизнесмены, все те, кто используют компьютер с чисто прикладной целью, рассказывали о том, что приобрели Delphi for Windows для того, чтобы быстро решить какие-то свои задачи, не привлекая для этого программистов со стороны. В большинстве случаев им это удается. Поразительный факт - журнал Visual Basic Magazine присудил свою премию Delphi for Windows. Руководители предприятий, планирующие выделение средств на приобретение программных продуктов, должны быть уверены в том, что планируемые инвестиции окупятся. Поэтому одним из оцениваемых факторов должен быть вопрос - а легко ли найти специалиста по Delphi и сколько будет стоить его обучение, сколько времени специалист затратит на овладение продуктом. Ответ здесь получить весьма просто - любой программист на паскале способен практически сразу профессионально освоить Delphi. Специалисту, ранее использовавшему другие программные продукты, придется труднее, однако самое первое работающее приложение он сможет написать в течение первого же часа работы на Delphi.

Структура среды программирования

Внешний вид среды программирования Delphi отличается от многих других из тех, что можно увидеть в Windows. К примеру, Borland Pascal for Windows 7.0, Borland C++ 4.0, Word for Windows, Program Manager - это все MDI приложения и выглядят по-другому, чем Delphi. MDI (Multiple Document Interface) - определяет особый способ управления нескольких дочерних окон внутри одного большого окна. Если Вы используете SDI приложение типа Delphi, то уже знаете, что перед началом работы лучше минимизировать другие приложения, чтобы их окна не загромождали рабочее пространство. Если нужно переключиться на другое приложение, то просто щелкните мышкой на системную кнопку минимизации Delphi. Вместе с главным окном свернутся все остальные окна среды программирования, освободив место для работы других программ.

Главные составные части среды программирования

Ниже перечислены основные составные части Delphi:

  1. Дизайнер Форм (Form Designer)
  2. Окно Редактора Исходного Текста (Editor Window)
  3. Палитра Компонент (Component Palette)
  4. Инспектор Объектов (Object Inspector)
  5. Справочник (On-line help)

Дизайнер Форм в Delphi столь интуитивно понятен и прост в использовании, что создание визуального интерфейса превращается в детскую игру. Дизайнер Форм первоначально состоит из одного пустого окна, которое Вы заполняете всевозможными объектами, выбранными на Палитре Компонент. Несмотря на всю важность Дизайнера Форм, местом, где программисты проводят основное время является Редактор. Логика является движущей силой программы и Редактор - то место, где Вы ее “кодируете”. Палитра Компонент позволяет Вам выбрать нужные объекты для размещения их на Дизайнере Форм. Для использования Палитры Компонент просто первый раз щелкните мышкой на один из объектов, и потом второй раз - на Дизайнере Форм. Выбранный Вами объект появится на проектируемом окне и им можно манипулировать с помощью мыши. Палитра Компонент использует постраничную группировку объектов. Внизу Палитры находится набор закладок - Standard, Additional, Dialogs и т.д. Если Вы щелкнете мышью на одну из закладок, то Вы можете перейти на следующую страницу Палитры Компонент. Принцип разбиения на страницы широко используется в среде программирования Delphi и его легко можно использовать в своей программе. (На странице Additional есть компоненты для организации страниц с закладками сверху и снизу). Слева от Дизайнера Форм Вы можете видеть Инспектор Объектов. Заметьте, что информация в Инспекторе Объектов меняется в зависимости от объекта, выбранного на форме. Важно понять, что каждый компонент является настоящим объектом, и Вы можете менять его вид и поведение с помощью Инспектора Объектов. Инспектор Объектов состоит из двух страниц, каждую из которых можно использовать для определения поведения данного компонента. Первая страница - это список свойств, вторая - список событий. Если нужно изменить что-нибудь, связанное с определенным компонентом, то Вы обычно делаете это в Инспекторе Объектов. К примеру, Вы можете изменить имя и размер компонента TLabel, изменяя свойства Caption, Left, Top, Height, и Width. Последняя важная часть среды Delphi - Справочник (on-line help). Для доступа к этому инструменту нужно просто выбрать в системном меню пункт Help и затем Contents. На экране появится Справочник. Справочник является контекстно-зависимым; при нажатии клавиши F1, Вы получите подсказку, соответствующую текущей ситуации. Например, находясь в Инспекторе Объектов, выберите какое-нибудь свойство и нажмите F1 - Вы получите справку о назначении данного свойства. Если в любой момент работы в среде Delphi возникает неясность или затруднение - жмите F1 и необходимая информация появится на экране.

Дополнительные элементы

В данном разделе внимание фокусируется на трех инструментах, которые можно воспринимать как вспомогательные для среды программирования:
Меню (Menu System);
Панель с кнопками для быстрого доступа (SpeedBar);
Редактор картинок (Image Editor).
Меню предоставляет быстрый и гибкий интерфейс к среде Delphi, потому что может управляться по набору “горячих клавиш”. Это удобно еще и потому, что здесь используются слова или короткие фразы, более точные и понятные, нежели иконки или пиктограммы. Вы можете использовать меню для выполнения широкого круга задач; скорее всего, для наиболее общих задач вроде открытия и закрытия файлов, управления отладчиком или настройкой среды программирования. SpeedBar находится непосредственно под меню, слева от Палитры Компонент. SpeedBar выполняет много из того, что можно сделать через меню. Если задержать мышь над любой из иконок на SpeedBar, то Вы увидите что, появится подсказка, объясняющая назначение данной иконки. Редактор Картинок работает аналогично программе Paintbrush из Windows. Вы можете получить доступ к этому модулю выбрав пункт меню Tools | Image Editor. А теперь нужно рассмотреть те элементы, которые программист на Delphi использует в повседневной жизни.

Инструментальные средства

В дополнение к инструментам, обсуждавшимся выше, существуют пять средств, поставляемых вместе с Delphi. Эти инструментальные средства:
Встроенный отладчик
Внешний отладчик (поставляется отдельно)
Компилятор командной строки
WinSight
WinSpector
Данные инструменты собраны в отдельную категорию не потому, что они менее важны, чем другие, но потому, что они играют достаточно абстрактную техническую роль в программировании. Чтобы стать сильным программистом на Delphi, Вам необходимо знать, как использовать отладчик Delphi. Отладчик позволяет Вам пройти пошагово по исходному тексту программы, выполняя по одной строке за раз, и открыть просмотровое окно (Watch), в котором будут отражаться текущие значения переменных программы. Встроенный отладчик, который наиболее важен из пяти вышеперечисленных инструментов, работает в том же окне, что и Редактор. Внешний отладчик делает все, что делает встроенный и кое-что еще. Он более быстр и мощен, чем встроенный. Однако он не так удобен в использовании, главным образом из-за необходимости покидать среду Delphi.

Стандартные компоненты

Для дальнейшего знакомства со средой программирования Delphi потребуется рассказать о составе первой страницы Палитры Компонент. На первой странице Палитры Компонент размещены 14 объектов определенно важных для использования. Мало кто обойдется длительное время без кнопок, списков, окон ввода и т.д. Все эти объекты такая же часть Windows, как мышь или окно. Набор и порядок компонент на каждой странице являются конфигурируемыми. Так, Вы можете добавить к имеющимся компонентам новые, изменить их количество и порядок. Стандартные компоненты Delphi перечислены ниже с некоторыми комментариями по их применению. При изучении данных компонент было бы полезно иметь под рукой компьютер с тем, чтобы посмотреть, как они работают и как ими манипулировать. TMainMenu позволяет Вам поместить главное меню в программу. При помещении TMainMenu на форму это выглядит, как просто иконка. Иконки данного типа называют "невидимыми компонентом", поскольку они невидимы во время выполнения программы. Создание меню включает три шага: (1) помещение TMainMenu на форму, (2) вызов Дизайнера Меню через свойство Items в Инспекторе Объектов, (3) определение пунктов меню в Дизайнере Меню. TPopupMenu позволяет создавать всплывающие меню. Этот тип меню появляется по щелчку правой кнопки мыши. TLabel служит для отображения текста на экране. Вы можете изменить шрифт и цвет метки, если дважды щелкнете на свойство Font в Инспекторе Объектов. Вы увидите, что это легко сделать и во время выполнения программы, написав всего одну строчку кода. TEdit - стандартный управляющий элемент Windows для ввода. Он может быть использован для отображения короткого фрагмента текста и позволяет пользователю вводить текст во время выполнения программы. TMemo - иная форма TEdit. Подразумевает работу с большими текстами. TMemo может переносить слова, сохранять в Clipboard фрагменты текста и восстанавливать их, и другие основные функции редактора. TMemo имеет ограничения на объем текста в 32Кб, это составляет 10-20 страниц. (Есть VBX и “родные” компоненты Delphi, где этот предел снят). TButton позволяет выполнить какие-либо действия при нажатии кнопки во время выполнения программы. В Delphi все делается очень просто. Поместив TButton на форму, Вы по двойному щелчку можете создать заготовку обработчика события нажатия кнопки. Далее нужно заполнить заготовку кодом (подчеркнуто то, что нужно написать вручную):

Procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin MessageDlg("Are you there?", mtConfirmation, mbYesNoCancel, 0); end; TCheckBox отображает строку текста с маленьким окошком рядом. В окошке можно поставить отметку, которая означает, что что-то выбрано. Например, если посмотреть окно диалога настроек компилятора (пункт меню Options | Project, страница Compiler), то можно увидеть, что оно состоит преимущественно из CheckBox’ов. TRadioButton позволяет выбрать только одну опцию из нескольких. Если Вы опять откроете диалог Options | Project и выберете страницу Linker Options, то Вы можете видеть, что секции Map file и Link buffer file состоят из наборов RadioButton. TListBox нужен для показа прокручиваемого списка. Классический пример ListBox’а в среде Windows - выбор файла из списка в пункте меню File | Open многих приложений. Названия файлов или директорий и находятся в ListBox’е. TComboBox во многом напоминает ListBox, за исключением того, что позволяет водить информацию в маленьком поле ввода сверху ListBox. Есть несколько типов ComboBox, но наиболее популярен выпадающий вниз (drop-down combo box), который можно видеть внизу окна диалога выбора файла. TScrollbar - полоса прокрутки, появляется автоматически в объектах редактирования, ListBox’ах при необходимости прокрутки текста для просмотра. TGroupBox используется для визуальных целей и для указания Windows, каков порядок перемещения по компонентам на форме (при нажатии клавиши TAB). TPanel - управляющий элемент, похожий на TGroupBox, используется в декоративных целях. Чтобы использовать TPanel, просто поместите его на форму и затем положите другие компоненты на него. Теперь при перемещении TPanel будут передвигаться и эти компоненты. TPanel используется также для создания линейки инструментов и окна статуса. TScrollBox представляет место на форме, которое можно скроллировать в вертикальном и горизонтальном направлениях. Пока Вы в явном виде не отключите эту возможность, форма сама по себе действует так же. Однако, могут быть случаи, когда понадобится прокручивать только часть формы. В таких случаях используется TScrollBox. Это полный список объектов на первой странице Палитры Компонент. Если Вам нужна дополнительная информация, то выберите на Палитре объект и нажмите клавишу F1 - появится Справочник с полным описанием данного объекта. Остальное связано с построением пользовательского интерфейса: размещению объектов на форме, настройке их свойств и написанию обработчиков событий. А также созданию приложений, работающих с базами данных. Итак, очевидно, что пользователь является замыкающим звеном системы управления, т.е. субъектом управления, а программа является объектом управления. Рациональная организация труда пользователей является одним из важнейших факторов, определяющих эффективное функционирование системы в целом. До появления операционных систем семейства Windows пользователь вёл управление, «не видя» реального объекта. Между реальным объектом управления и пользователем находилась информационная модель объекта (средства отображения информации). Поэтому возникала проблема проектирования не только средств отображения информации, но и средств взаимодействия пользователя с техническими средствами программы, т.е. проблема проектирования системы, которая имеет название интерфейс пользователя.

Возможности среды программирования Delphi

Анализ опыта внедрения в школах, вузах и различных предприятиях, компьютерных программ учебного назначения показывает, что важным фактором, препятствующим их широкому применению, является неполное соответствие предлагаемого материала идеям и методам преподавания той или иной дисциплины. Многие педагоги проявляют значительную осторожность в использовании обучающих программ и педагогических программных средств. Идеальным решением этой проблемы является полный учет требований пользователя (преподавателя), что практически недостижимо. В настоящее время в сфере разработки обучающих и других учебных программ доминируют интересы и предпочтения производителя, то есть программистов-разработчиков компьютерных программ. В печати и на конференциях различного уровня не раз высказывалось мнение, что современному педагогу, скорее нужен не диск с полным мультимедийным курсом по предмету, а некоторые элементарные кирпичики, которые он мог бы использовать в качестве красочных иллюстраций своих идей и методов и которые более органично вписались бы в традицию использования наглядных пособий, подбираемых педагогом для своего занятия. В связи с этим представляется целесообразным создание не законченной обучающей продукции, а своеобразных электронных конструкторов - инструментальных программных средств (авторских систем) для создания педагогом собственных приложений. Одним из таких инструментальных средств является Delphi. Однако, имеется крайне мало литературы начального уровня, предназначенной для освоения Delphi применительно к использованию в учебном процессе. Профессиональным программистам такие задачки, как мини-калькулятор или учебный графический редактор, неинтересны - им, скорее, подавай примеры работы с базами данных по технологии "клиент-сервер". А учителю это как раз совсем не нужно. Delphi можно изучать и использовать на нескольких уровнях: Работа с визуальными объективами практически без программирования. Использование готовых компонентов системы с написанием на их основе собственного программного кода. Создание собственных компонентов на языке Паскаль и включение их в палитру компонентов Delphi в качестве стандартных. Разработка законченных Windows-приложений. Для школьного курса более чем достаточно первого уровня (задачи второго уровня можно решать в курсе профильной школы и на факультативах). Не так давно программирование, ориентированное на объекты и события, казалось непрофессионалам большой экзотикой. Однако даже после прихода Windows 95/98 такой стиль создания программ пока фактически не востребован в реальной школьной практике. Приведу пример проведения занятий по созданию приложений Windows с группами школьников, углубленно изучающими информатику. Для работы была выбрана среда визуального конструирования программ Delphi3. Школьники, приступившие к изучению и применению Delphi, уже достаточно хорошо работали в Windows 95 и приложениях. Поэтому интегрированная среда разработки Delphi воспринималась учениками совершенно естественно. Конструирование форм с различными визуальными компонентами (хорошо знакомыми элементами управления Windows) и работа с инспектором объектов по установлению свойств объектов вызывала у школьников неподдельный интерес. Одновременно создавались первые приложения, в которых свойства объектов можно изменять в программном режиме. Весьма живо воспринималось применяемое преподавателями образное сравнение: мы проектируем Windows"кого робота, создаем заготовки его частей, программируем его реакции на те или иные действия пользователя, в процессе компиляции Delphi собирает робота и запускает его в работу. Теперь надо определить, получился ли робот, таким, как мы хотели. Получая практический опыт конструирования событийно-управляемых объектно-ориентированных программ, школьники выходили затем с помощью преподавателя на уровень соответствующих теоретических обобщений. Ряд школьников с эмпирическим стилем мышления успешно конструировали весьма интересные приложения, ограничиваясь минимальным применением базовых управляющих структур при разработке процедур. В то же время за этими структурами они видели теперь не средства для организации трудно воспринимаемых абстрактных вычислений, а средства для обучения Windows"кого робота, то есть средства решения очень интересной задачи. Школьники с развитым теоретическим стилем мышления, освободившись от рутины организации интерфейса Турбо Паскаля и жестких рамок его возможностей, выходили на разработку серьезных развитых проектов с использованием разнообразных компонентов Delphi и хорошей проработкой кода процедур. По моему мнению, современные технологии конструирования приложений Windows на Delphi во многом более доступны школьникам, чем традиционное программирование, вызывают большой интерес, способствуют раскрытию творческого потенциала ученика и обладают замечательными дидактическими возможностями.

Обзор приложений созданных в среде Delphi

Требования к средам визуального программирования

Основные требования, которым должна удовлетворять среда визуального конструирования алгоритмов:

  1. Среда должна быть разработана для функционирования в наиболее популярной из современных операционных систем, которая поддерживает графический интерфейс с пользователем. Это даст возможность изучать основы алгоритмизации, используя значительное количество компьютерной техники, которой укомплектованы средние школы. На данный момент - это операционные системы семейства Windows фирмы Microsoft.
  2. Среда должна быть разработана с соблюдением общих стандартов для современных программных продуктов. Это обеспечит удобство и простоту работы с элементами управления среды: меню, панелями инструментов и т.п., и даст возможность закрепить основные навыки работы пользователя с программными средствами.
  3. Среда должна быть простой и мощной. Простота освоения и пользования средой, возможности конструирования широкого класса алгоритмов с использованием всех доступных на сегодняшний момент ресурсов мультимедийных компьютеров.
  4. Для предоставления алгоритмов необходимо выбрать форму, которая должна удовлетворять двум основным критериям: быть наглядной и понятной для пользователя и быть удобной для реализации в графической оболочке операционной системы. Кроме этого, форма предоставления, в силу возможностей, должна быть наиболее приближенной к содержанию алгоритма, а не к синтаксису алгоритмических структур, который используется в этом представлении.
  5. Методы, при помощи которых конструируются алгоритмы в среде, должны основываться на методах создания программного обеспечения при помощи современных средств разработки, в основе которых лежит объектный подход и визуализация. Это, по нашему мнению, даст возможность ученикам при необходимости, например, при изучении основ современного программирования в классах с углубленным изучением информатики или факультативно, быстрее освоить технологию визуального программирования.
  6. Одной из главных задач является создание среды, ориентированной на выделение смыслового содержания решаемой задачи, а не на изучение алгоритмических структур конкретного представления. "Невзирая на то, что разработка каждого нового алгоритма требует своего подхода, тем не менее существуют определенные общие приемы и этапы этого рода деятельности". Поэтому в среде должна быть реализована унификация алгоритмических структур как конструкций, которые содержатся в любых алгоритмах, а не только алгоритмах определенного класса. В роли таких унифицированных структур целесообразно использовать такие стандартные алгоритмические конструкции: следование, разветвление, повторение и вызов подпрограммы.
  7. Действия, которые относятся к решению определенной задачи, должны быть определенными по смысловому содержанию, и организованы в виде отдельного блока (подпрограммы). Например, если необходимо проиграть какой-нибудь звуковой файл, то и смысл этой конструкции должен быть - "проиграть звуковой файл с определенным именем".
  8. В среде структура алгоритма должна быть представлена в графической форме при помощи определенного "графического" синтаксиса. Наряду с этим для обозначения идентификаторов, названий методов графически-визуальных объектов возможное использование текстового синтаксиса. Такого рода синтаксис нельзя "изъять" полностью, поскольку он является внешним по отношению к алгоритмическому представлению. Но такой "внешний" синтаксис основывается на понятиях, известных ученикам по собственному опыту, приобретенному при изучении других школьных предметов, и его применение не должно вызывать значительных трудностей.
  9. В среде пользователю должна быть предоставлена возможность свободно менять синтаксис текстово-символьных команд (там, где это целесообразно). Например, изменить символ арифметического сложения "+" на какой-то другой вряд ли стоит с точки зрения ясности и унификации, а вот выбрать название для действия изъятия в символьной строке - "стереть" или "delete" - целиком зависит от желания пользователя.
  10. Как известно, каждый алгоритм работает с определенным набором данных, которые обрабатываются при помощи некоторых методов. Собственно, алгоритм - это процесс преобразования входных данных в выходные. Поэтому следует предусмотреть явное разграничение между данными и методами их обработки. Это не противоречит парадигме процедурного программирования. Достаточно только вспомнить известную "формулу" Н. Вирта "алгоритмы + данные = программа". При этом, данные логично сделать строго типизированными, как того требуют правила современных языков программирования, и разместить их отдельно, например в виде таблицы, доступ к которой можно быстро получить в любой момент конструирование алгоритма.

Методология создания приложений учебного назначения

Создание любого компьютерного приложения, а особенно курса по информатики, сегодня не мыслится без тщательно продуманного плана разработки. В настоящее время существует хорошо отработанная методология создания компьютерных обучающих систем. Как и всякая методология проектирования, она включает целый ряд последовательных этапов. Для создания обучающей программы необходимо:
Выбрать тип программы. На этом этапе определяются основные цели и задачи программы, а также средства её реализации.
Собрать подходящие исходные материалы - тексты, репродукции и иллюстрации, аудиозаписи, видеокассеты, компьютерные файлы. Полнота собранных материалов говорит о готовности к реализации программы и определяет уровень её качества.
Написать сценарий программы и взаимодействия преподавателя с ней, определяющий композицию всех собранных материалов. Здесь определяется вся логика программы. Сценарий описывает связи между слайдами, структуру и изменения на этих слайдах, а также звуковые и видеоэффекты.
Обработать собранные материалы на компьютере, подготовив их к включению в обучающую программу, т.е. создать и отредактировать текстовые, графические, анимационные, видео, звуковые сопровождения. Здесь используются как стандартные средства самой операционной системы, так и ставшие стандартными пакеты редактирования текстов (Microsoft Word), компьютерной графики и анимации (3D Studio, Adobe PhotoShop), видеомонтажа (Adobe Premiere), Web-мастеринга (Microsoft FrontPage), а также программы, поставляемые вместе с аудио- и видео платами.
Реализовать сценарий в виде действующей программы, внося необходимые изменения в материалы и сценарий в процессе опытной эксплуатации. Для авторов, не являющихся программистами, лучшим вариантом является использование таких средств визуального программирования, как Power Point из Microsoft Office, Macromedia Director, а также средства Web-мастеринга. Наконец, профессиональные программисты могут использовать системы программирования Visual C++, Visual Basic, Delphi, Java и др., но оптимальных сроков разработки они добьются, если будут их использовать в дополнение к перечисленным выше системам.
Подготовить методические материалы для пользователей программы - преподавателей. Такие материалы необходимы, так как пользователи программы, как правило, не обладают квалификацией её авторов.

Практическая часть

Создание простейших программ учебного назначения.

Проект "Подбор цвета"

Формирование цвета из отдельных компонент. Класс TColor, константы цвета, функция RGB Цвета объектов образуются смешением трех компонент - красной (red), зеленой (green) и синей {blue). Интенсивность каждой составляющей цвета может изменяться от 0 до 255. Комбинация (0, 0, 0) соответствует черному, а (255, 255, 255) - белому цвету. Почти у каждого визуального компонента есть свойство Color. До сих пор мы выбирали его значение из списка стандартных цветов, но ничто не мешает создать цвет из отдельных компонент. Для этого воспользуемся функцией RGB: Color:= RGB (red, green, blue); Можно создать также свою цветовую гамму, заранее заготовив цвета для различных визуальных объектов. Но использовать эти цвета можно будет только при создании соответствующего объекта на этапе выполнения программы (об этом поговорим немного позже). Для подбора цвета разработаем проект, позволяющий легко изменять цвет панели с помощью полос прокрутки - объектов класса TScrollBar. Поместим на форму панель и три полосы прокрутки (они также находятся на вкладке standard). Каждая полоса прокрутки будет отвечать за интенсивность одной из трех цветовых компонент. Крайнее левое положение ползунка должно соответствовать минимальному, а крайнее правое - максимальному значению интенсивности. Зададим для всех полос свойство Min=0, а свойство Мах=2 5 5. Настроим другие свойства: Kind - определяет размещение полосы - горизонтальное (sbHorizontal) или вертикальное (sbVertical); LargeChange-шаг перемещения ползунка при щелчке на самой полосе; SmallChange - шаг перемещения ползунка при щелчке на стрелке; Position - числовой эквивалент положения ползунка на полосе скроллинга,

Исходный код:

Вы можете сразу скачать в архиве ZIP.

Программа1. «Подбор цветов»
Основное событие для полосы скроллинга - перемещение ползунка (событие OnChange), при этом способ перемещения значения не имеет. Напишем отдельную процедуру изменения цвета панели:

Procedure SetPanelColor; var red, green, blue, k: word; begin red:= Form1. ScrollBar1.Position; if form1.rb1.Checked then begin k:=255 div 2; if (red>=0) and(red=0) and(green=0) and(blue и будем ее вызывать в ответ на перемещение ползунка на любой полосе скроллинга: procedure TForm1.ScrollBar1Change(Sender: TObject); begin SetPanelColor; end; procedure TForm1.ScrollBar2Change(Sender: TObject); begin SetPanelColor; end; procedure TForm1.ScrollBar3Change(Sender: TObject); begin SetPanelColor; end; Выбирая палитру из 8 цветов мы должны изменять положение ползунка так чтобы его движение равнялось 0 либо 255: procedure TForm1.RB1Click(Sender: TObject); begin Form1.Caption:="Палитра из 8 цветов; ScrollBar1.LargeChange:=255; ScrollBar1.SmallChange:=255; ScrollBar1.Position:=0; ScrollBar2.LargeChange:=255; ScrollBar2.SmallChange:=255; ScrollBar2.Position:=0; ScrollBar3.LargeChange:=255; ScrollBar3.SmallChange:=255; ScrollBar3.Position:=0; end; procedure TForm1.RB2Click(Sender: TObject); begin Form1.Caption:="Палитра из 256 цветов; ScrollBar1.LargeChange:=1; ScrollBar1.SmallChange:=1; ScrollBar1.Position:=0; ScrollBar2.LargeChange:=1; ScrollBar2.Position:=0; ScrollBar2.SmallChange:=1; ScrollBar3.LargeChange:=1; ScrollBar3.SmallChange:=1; ScrollBar3.Position:=0; end; Проект готов, можем запустить и поработать с ним. Вариант оформления проекта приведен на рисунке:

Данное приложение можно использовать на уроках информатики для закрепления материала «Представление графической информации в компьютере», наглядно показывая, что цвет хранится в виде числового кода. В наборе имеются палитры из 8 и 256 цветов.

Составные компоненты программы:
Панель (Panel) для отображения цвета;
3 полосы прокрутки (ScrollBar) для изменения цветовой гаммы (КЗС или КККЗЗЗСС);
2 переключателя (RadioButton) для выбора цветовой палитры;
3 текстовых поля (Edit) для вывода цветового кода;
Кнопка(BitBtn) для закрытия программы.

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

3.2 Описание среды программирования

3.2.1 Среда разработчика Delphi

Интерес к программированию постоянно растет. Это связано с развитием и внедрением в повседневную жизнь информационных технологий. Если человек имеет дело с компьютером, то рано или поздно у него возникает желание, а иногда и необходимость, научиться программировать.

Среди пользователей персональных компьютеров в настоящее время наиболее популярно семейство операционных систем Windows и, естественно, что тот, кто собирается программировать, стремится писать программы, которые будут работать в этих системах. Бурное развитие вычислительной техники, потребность в эффективных средствах разработки программного обеспечения привели к появлению систем программирования, ориентированных на так называемую «быструю разработку», среди которых можно выделить Borland Delphi и Microsoft Visual Basic. В основе систем быстрой разработки лежит технология визуального проектирования и событийного программирования, суть которой заключается в том, что среда разработки берет на себя большую часть генерации кода программы, оставляя программисту работу по конструированию диалоговых окон и функций обработки событий.

Delphi- это среда разработки программ, ориентированных на работу в операционных системах семейства Windows. Программы в Delphi создаются на основе современной технологии визуального проектирования, которая, в свою очередь, базируется на идеях объектно-ориентированного программирования. Программы в Delphi пишутся на языке Object Pascal, который является преемником и развитием языка Turbo Pascal. Язык программирования Turbo Pascal, а также одноименная интегрированная среда разработки, в которой он использовался, в недавнем прошлом завоевал широкую популярность как средство разработки программных продуктов и особенно как средство обучения программированию. Эта популярность была обусловлена простотой языка, высококачественным компилятором и удобной средой разработки.

Delphi и Object Pascal являются результатами длительной эволюции и в настоящий момент- это продукты, в которых отражены самые современные компьютерные технологии. В частности, это означает, что при помощи Delphi можно создавать самые различные типы программ- начиная от консольных приложений и заканчивая приложениями для работы с базами данных и Internet.

3.2.2 Интегрированная среда разработки Delphi

Интегрированная Среда Разработки (Integrated Development Environment - IDE, в дальнейшем мы будем использовать для нее аббревиатуру ИСР) - это среда, в которой есть все необходимое для проектирования, запуска и тестирования приложений и где все нацелено на облегчение процесса создания программ. ИСР интегрирует в себе редактор кодов, отладчик, инструментальные панели, редактор изображений, инструментарий баз данных - все с чем приходится работать.

Запустите Delphi с помощью меню Windows Пуск | Программы . Когда вы щелкните на пиктограмме Delphi, перед вами откроется основное окно Интегрированной Среды Разработки (см. рис. 1).В основных чертах окна ИСР всех версий Delphi одинаковы.

Рис 1 Основное окно Интегрированной Среды Разработки в Delphi6

В верхней части окна ИСР вы видите полосу главного меню . Ее состав несколько различается от версии к версии и, кроме того, зависит от варианта Delphi, с которым вы работаете.

Главное меню позволяет вызывать все инструменты, необходимые для работы с проектом. Рассмотрим назначение разделов меню и связанных с ними функций.

File (Файл) - содержит набор команд для работы с файлами, позволяет добавлять их в проект, создавать новые файлы с помощью шаблонов, удалять, переименовывать и распечатывать. Кроме того, в этом разделе находятся команды для создания новых форм и приложений и команда выхода. В Delphi 6 сюда включена команда для создания нового элемента Frame (фрейм).

Edit (Правка) - здесь, в соответствии с названием, расположены команды редактирования текста, удаления и перемещения его в буфер обмена, вставки текста из буфера и отмены операций редактирования. В данном разделе сосредоточены команды управления положением компонентов на поверхности формы, а также команды добавления нового свойства, процедуры и функции к интерфейсу разрабатываемого вами компонента ActiveX. С помощью одной из опций раздела возможно также запретить изменение положения компонентов на форме.

Search (Поиск) - содержит набор команд для работы с текстом, его поиска и замены, причем то и другое может производиться как в одном файле, так и во всех файлах проекта либо в любом каталоге и/или подкаталогах, доступных в данный момент. В этом разделе содержится также команда поиска текста и ошибок с помощью исследователя.

View (Вид) - под этим названием объединены команды для вызова наиболее часто используемых инструментов управления проектом, таких как Project Manager (Менеджер проекта), Translation Manager (Менеджер языка DLL), Object Inspector (Инспектор объектов), To - Do - List (Список задач), Alignment Palette (Окно выравнивания компонентов), Browser (Исследователь), Code Explorer (Проводник по программе), Component List (Список компонентов), Window List (Список окно), Type Library (Библиотека типов), Debug Windows (Окно отладчика). В число последних входят Breakpoints (Список точек остановки), Call Stack (Окно стека), Watches (Окно контроля переменных), Local Variables (Окно лакальных переменных), Threads (Окна статуса нитей), Modules (Окно исполняемых модулей), CPU (Окно контроля переменных), FPU (Окно операций над числами с плавающей запятой), Event Log (Окно событий). Кроме того, здесь же находятся раздел меню Toggle Form / Unit (Переключатель формы / модуля) и опции Forms (Окно формы), Units (Окно модулей), New Edit Window (Новое окно редактирования), которые, как ясно уже из названия, позволяют выводить на экран окна форм, модулей и создавать новое окно редактирования, а также производить настройку панели инструментов. В дополнение к ним в Delphi5 появилась возможность сохранять текущие настройки среды для последующего использования с помощью группы команд из раздела Desktops .

Project (Проект) - предназначен для того, чтобы добавлять проект в Repository (Архив объектов), загружать окно редактирования текста проекта, добавлять проекты в группу, компилировать как отдельный проект, так и группу в целом, проверять корректность кода и в том, и в другом случае, получать информацию об итогах компиляции проекта, задавать свойства web-приложений и экспортировать их на Web-сервер, а также вызывать элемент Options (Окно свойств проекта). В дополнение к этим функциям в Delphi5 появилась возможность с помощью группы команд из раздела Languages создавать специальную DLL с файлом ресурсов, содержащим поддержку национального языка.

Run (Выполнить) -позволяет запускать разработанное приложение, передавать ему строку параметров, производить отладку, задавать точки остановки, осуществляет пошаговое выполнение, просматривать значения переменных и изменять их. При разработке компонентов ActiveX с помощью команд меню можно зарегистрировать ActiveX-сервер или удалить запись о нем из системного реестра. Данное меню содержит также опцию, которая необходима, чтобы установить MTS Object на Microsoft Transaction Server (MTS) для его дальнейшего использования под управлением этого сервера. В Delphi 5 появился раздел Attach to Process , который позволяет производить отладку процессов, запущенных не только на локальном, но и на удаленном компьютере.

Component (Компоненты) - здесь сосредоточены команды, предназначенные для установки компонентов, импорта ActiveX-компонентов, создания новых компонентов и шаблонов компонентов, редактирования пакетов, а также настройки палитры компонентов.

Database (Базы Данных) - содержат команды вызова утилит для работы с базами данных, таких как SQL Explorer (Исследователь баз данных), SQL Monitor (SQL монитор) и Form Wizard (Мастер создания форм).

Tools (Сервис) - позволяет установить свойства рабочей среды Delphi и отладчика, провести настройку архива проектов, добавить или удалить дополнительные утилиты для работы над проектом. В Delphi 6 в этом раздел включена команда, с помощью которой можно открыть еще один архив - Translation Repository , где хранятся строки ресурсов с национальным алфавитом.

Help (Помощь) - объединяет команды вызова справочной системы Delphi и ее настройки, а также позволяет обратиться к Web-серверу для получения дополнительной информации.

Ниже полосы главного меню расположены две инструментальные панели. Левая панель содержит два ряда быстрых кнопок, дублирующих некоторые наиболее часто используемые команды меню.

SpeedBar (Панель инструментов) позволяет организовать быстрый доступ к нужным вам инструментам Delphi.

Для того чтобы настроить панель инструментов, выберите раздел View => Toolbars главного меню или воспользуйтесь всплывающим меню панели инструментов. После этого укажите, какие из групп "быстрых" кнопок следует отображать на панелью Доступны Standard (Стандартная), View (Просмотр), Debug (Отладчик), Custom (Пользовательская), Component Palette (Палитра компонентов). Вы можете выбрать те из них, которые необходимы для работы, и кроме того, определить, какие "быстрые" кнопки будут входить в каждую из групп.

Настройка панели инструментов производится следующим образом. Сначала выберите раздел всплывающего меню Customize (Пользовательские настройки) и в появившемся окне (см. рис. 2) откройте страницу Commands (Команды). Далее с помощью мыши выберите в правом окне пиктограмму нужной вам опции и перетащите ее на панель инструментов. Для удаления ненужных кнопок достаточно перетащить их с панели инструментов в окно Commands .

В дополнение к этому с помощью страницы Options (Опции) данного окна можно установить, показывать или нет подсказки (строка Show tooltips (Показывать названия инструментов)) при перемещении курсора над кнопками панели инструментов и включать или нет в подсказку комбинацию " быстрых" клавиш (строка Show shortcut keys on tooltips (Показывать " быстрые" клавиши инструментов)) для вызова команды, запускаемой щелчком по кнопке.

Правая панель содержит палитру компонентов библиотеки визуальных компонентов.

Component palette (Палитра компонентов) - это один из наиболее часто используемых инструментов Delphi. Оно состоит из большего числа страниц, на которых располагаются компоненты (см.рис.3). В процессе работы пользователь может создавать новые страницы и удалять существующие, добавлять и убирать компоненты на любой из страниц, изменять их порядок.

рис. 3 Палитра компонентов

Standard - стандартные компоненты управления Delphi. расширяющие возможности предыдущего набора;

Additional -дополнительные компоненты управления Delphi, расширяющие возможности предыдущего набора;

Win 32 - компоненты, инкапсулирующие в себе набор 32-разрядных интерфейсов windows (9x/NT);

System - специфические системные не визуальные компоненты Delphi;

Data Access - компоненты для доступа к базам данных;

Data Controls - компоненты для отображения информации из баз данных;

ADO - компоненты, позволяющие подключатся к базам данных с использованием ActiveX Data Objects (ADO);

InterBase - компоненты, предназначенные для подключения к базам данных InterBase без использования Borland Database Engine (BDE) или ActiveX Date Objects (ADO);

MIDAS - компоненты для многозвенной технологии доступа к базам данных;

InternetExpress -компоненты, позволяющие создавать приложения, которые могут работать как с Web Server application (Internet-приложениями), так и с multi-tiered database (многозвенными приложениями);

Internet -компоненты для работы в Internet;

FastNet components - компоненты, благодаря которым приложения могут использовать различные Internet - протоколы;

Decision Cube - компоненты для многомерного анализа информации баз данных (только в поставке Delphi Client/Server);

QReport - компоненты для визуального проектирования печатных отчетов;

Dialogs - компоненты, инкапсулирующие в себе стандартные диалоговые окна Windows;

Win 3.1 - компоненты управления Windows 3.1 (для обратной совместимости приложений) ;

Samples - компоненты, которые используется как примеры в документации (их тексты находится в папке /DELPHI/SOURCE/SAMPLES/);

ActiveX - компоненты ActiveX, разработанные сторонними фирмами;

Servers page components -компоненты, которые представляют собой "обертку" VCL для популярных COM-серверов.

Палитра компонентов может отображаться или не отображаться на панели инструментов Delphi. Управление этой опцией осуществляется с помощью раздела меню View => Component Palette. Как и в предыдущих версиях, конфигурирование палитры осуществляется без перекомпиляции VCL.

В основном поле окна вы можете видеть слева окно Инспектор Объектов (Object Inspector), с помощью которого вы в дальнейшем будете задавать свойства компонентов и обработчики событий. Эта страница состоит из 2-х колонок: левая колонка содержит название свойства, а правая - конкретное значение свойства (см.рис.4)

рис. 4 Инспектор Объектов

Окно Инспектора Объектов отображает информацию для того компонента, который выделен щелчком мыши. Строки страницы этого окна выбираются щелчком мыши и могут отображать простые или сложные свойства. К простым относятся свойства, которые определяются одним значением - числом, строкой символов, значением False или True и т.д. Сложные свойства определяются совокупностью значений. Слева от имени таких свойств указывается символ «+». Двойной щелчок по имени такого свойства приводит к раскрытию списка значений сложного свойства. Закрывается раскрытый список также двойным щелчком мыши по имени сложного свойства. Интересным новшеством в Delphi 6 является добавление в Инспекторе Объектов так называемых расширенных встроенных компонентных ссылок (expanded inline component references) или, короче, встроенных компонентов. Под этим термином подразумеваются некоторые свойства компонентов, значениями которых являются имена других компонентов (т.е. ссылки на другие компоненты).

Например, у многих компонентов имеется свойство Popup Menu, содержащее имя компонента, являющегося контекстным меню. Свойства, которые содержат ссылку на встроенный компонент, отображаются в Инспекторе Объектов по умолчанию красным цветом. Когда такому свойству присваивают значение, около него появляется символ «+». Если выполнить двойной щелчок по свойству, содержащему имя встроенного компонента либо просто щелкнуть по символу «+», то раскроется список свойств встроенного компонента.

Свойства встроенного компонента по умолчанию отображаются зеленым цветом.

Правее вы можете видеть окно пустой формы, готовой для переноса на нее компонентов. Под ним расположено окно Редактора Кодов. Обычно оно при первом взгляде на экран невидимо, так как его размер равен размеру формы и окно Редактора Кодов полностью перекрывается окном формы.

Между содержимым окна формы и окна редактора кода существует неразрывная связь, которая строго контролируется Delphi. Например, размещение на форме компонента приводит к автоматическому изменению кода программы. Как уже было сказано выше, автоматически создаются также заготовки для обработчиков событий. Программист при этом может наполнять заготовки конкретным содержанием - вставлять операторы, добавлять описания собственных переменных, типов, констант и т.д. При этом программист должен помнить, что ему нельзя удалять из текста программы те строки, которые вставила туда среда Delphi.

3.2.3 Структура проекта Delphi

Программа Delphi - это несколько связанных между собой файлов. Так, любая программа всегда состоит из уже знакомого нам файла проекта (такой файл имеет расширение.dpr) и одного или нескольких модулей (файлы с расширением.pas). Файл проекта не предназначен для редактирования пользователем и создается автоматически самой системой программирования Delphi. Для того чтобы увидеть содержимое файла проекта, необходимо выполнить команду Project | View Source. Содержимое файла проекта может быть, например, следующим:

program Projectl ;

Forms ,

Unitl in "Unitl.pas" {Forml};

{$R *.RES}

Application.Initialize;

Application.CreateForm(TForml, Forml);

Application.Run ;

end .

Файл проекта (главный модуль) начинается словом program, за которым следует имя программы, совпадающее с именем проекта. Имя проекта задается программистом в момент сохранения файла проекта, и оно определяет имя создаваемого средой Delphi исполняемого файла (файла с расширением.ехе). Далее за словом uses следуют имена используемых модулей: стандартного модуля Forms и модуля формы Unitl. Похожая на комментарий директива {$R *.res} указывает компилятору, что нужно использовать файл ресурсов, который содержит описание* ресурсов приложения, например, пиктограммы. Звездочка указывает, что имя файла ресурсов такое же, как и у файла проекта, но с расширением.res.

Исполняемая часть главного модуля находится между операторными скобками begin...end. Операторы исполняемой части обеспечивают инициализацию приложения и вывод на экран стартового окна.

Помимо главного модуля каждая программа включает как минимум один модуль формы, который содержит описание стартовой формы приложения и поддерживающих ее работу процедур. В Delphi каждой форме соответствует свой модуль. Для переключения между формой и окном редактора кода, содержащего соответствующий модуль, следует выполнить команду главного меню View | Toggle Form/Unit, либо нажать функциональную клавишу F12.

Модули - это программные единицы, служащие для размещения фрагментов программ. При помощи содержащихся в них текстов программ (программных кодов) и реализуется решаемая пользователем задача. Модули имеют стандартную конструкцию (последовательность и перечень разделов), предусмотренную языком программирования Object Pascal. Приведем структуру модуля в общем виде:

unit < имя модуля >;

interface

…………………………

implementation

…………………………

initialization

…………………………

finalization

…………………………

end .

В качестве примера приведем содержимое модуля в том виде, в котором он находится сразу после загрузки среды Delphi:

unit Unitl;

interface

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs;

TForml = class(TForm)

{ Private declarations }

{ Public declarations }

Form1: TForm1;

implementation

{$ R *. dfm }

end .

Начинается модуль словом unit, за которым следует имя модуля. Именно это имя упоминается в списке используемых модулей в операторе uses главного модуля приложения.

Модуль может состоять из четырех разделов: интерфейса, реализации, инициализации и завершающей части.

Раздел интерфейса (начинается словом interface) сообщает компилятору, какие данные, располагающиеся в модуле, являются доступными для других модулей программы. В этом разделе перечислены (после слова uses) стандартные модули, используемые данным модулем, а также находится сформированное Delphi описание типа формы, которое следует за словом type.

Раздел реализации начинается словом implementation и содержит объявления локальных переменных, процедур и функций, поддерживающих работу формы. В начале раздела реализации располагается директива {$R *.dfin}, указывающая компилятору, что в-раздел реализации надо вставить команды установки значений свойств формы, которые находятся в файле с расширением ".dfm, имя которого совпадает с именем модуля. Файл в формате dfm генерируется Delphi на основе внешнего вида формы.

За директивой {$R *.dfm} располагаются описания процедур обработки событий формы. Сюда же программист может поместить описание своих процедур и функций, которые могут вызываться из процедур обработки событий.

Инициирующая и завершающая части являются необязательными. Инициирующая часть начинается словом initialization либо заключается в оператор-1ые скобки begin...end. Операторы из этой части выполняются до передачи управления основной программе и обычно используются для подготовки ее работы.

Завершающая часть начинается словом finalization и содержит операторы, выполняющиеся в момент окончания программы.

В приведенном выше примере модуля инициирующая и завершающая части отсутствуют.

В отличие от файла проекта, создаваемого автоматически Delphi, модуль может изменяться (редактироваться) программистом. При создании пользователем новой формы, автоматически будет создаваться и новый модуль. Программа может содержать до нескольких десятков форм. Текст модуля при этом будет доступен и пользователю, и самой среде Delphi, которая автоматически будет вставлять в текст модуля описание любого добавленного к форме компонента, а также создавать заготовки (строки кода) для обработчиков событий. Программист при этом может добавлять свои методы в ранее объявленные классы, наполнять обработчики событий конкретным содержанием, вставлять собственные переменные, типы, константы и т.д. Но, как уже было сказано ранее, программисту нельзя удалять строки, вставленные в текст модуля интегрированной средой Delphi.

При компиляции программы Delphi создает файлы с расширениями.dcu для каждого модуля.

Таким образом, pas-файл содержит программный код модуля, который был сформирован в окне редактора кода совместными усилиями программиста и среды Delphi, в файле с расширением.dfm хранится описание содержимого окна формы, а в dcu-файле находится результат преобразования текста из обоих файлов в машинные инструкции. Компоновщик, входящий в интегрированную среду Delphi, преобразует dcu-файлы в единый загрузочный (выполнимый) ехе-файл. Выполнимый файл позволяет запускать программу как автономное приложение.

3.2.4 Библиотека визуальных компонентов

Классы созданные разработчиками Delphi, образуют сложную иерархическую структуру, называемую Библиотекой визуальных компонентов (Visual Component Library -VCL). Количество входящих в VCL классов составляет несколько сотен. На рисунке 5 изображены базовые классы, являющиеся родоначальниками всех остальных классов.

Компонентами называются экземпляры классов, которые являются потомками класса TComponent. Экземпляры всех других классов называются объектами. Разница между компонентами и просто объектами заключается в том, что компонентами можно манипулировать на форме, а объектами - нельзя.

Характерным примером класса, определенного в VCL, но не являющегося компонентом, является класс TFont. Мы не можем непосредственно поместить на форму объект класса TFont. С другой стороны, при работе, например, с такими компонентами, как Label или Edit мы будем использовать свойство Font классового типа TFont.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Заметим также, что не все компоненты-потомки класса TComponent являются визуальными. Например, компонент Timer, предназначенный для отсчета интервалов реального времени, является невизуальным.

Сказанное выше несколько противоречит названию VCL - Библиотека визуальных компонентов, но, с другой стороны, визуальные компоненты являются главным достижением разработчиков Delphi, теми строительными элементами, при помощи которых создается каркас любого приложения. Остальные классы VCL являются базой для создания визуальных компонентов либо носят вспомогательный характер.

Как уже говорилось ранее, в соответствии с принципом наследования компоненты Delphi наследуют данные и методы для их обработки от своих родителей. Поэтому, прежде чем перейти к знакомству с конкретными компонентами, будет полезно познакомиться с базовыми классами, приведенными на рисунке 5.

Описание среды функционирования. Плюсы и минусы Windows 98

Как и любая программа, Windows 98 имеет свои сильные и слабые стороны; начнем с сильных.

Во-первых, это достаточно удобный интерфейс пользователя (хотя многие считают, что он несколько запутан).

Во- вторых, все программы, работающие под управлением Windows 98, имеют стандартный интерфейс (насколько это возможно для программ, выполняющих самые разнообразные функции). На практике это означает, что, осваивая новую программу, вам не нужно каждый раз переучиваться, к тому же вы будете знать, как выполняются основные, базовые функции (например, открытие документа).

В-третьих, поддержка самых разнообразных устройств и механизм Plug and Play.Большинство новых устройств Windows 98 находит сама, автоматически устанавливая для них нужные драйверы, причем этот механизм улучшен по сравнению с предыдущей версией.

В-четвертых, практически полная совместимость сверху вниз. Все программы (за редким исключением), написанные для версий Windows и MS-DOS, прекрасно работают и под управлением Windows 98.

В-пятых, усовершенствованные по сравнению с предыдущей версией механизм многозадачности и защита от сбоев (правда, только для программ, специально написанных для Windows 95 и Windows 98). Одновременно возможно выполнение нескольких программ (пока, например, одна программа производит сложные вычисления, вы можете набирать текст в другой), к тому же крах (зависание) одной программы не вызывает потерю данных во всех остальных в данный момент программах.

В-шестых, улучшенный механизм модернизации- обновление операционной системы теперь легко осуществить через Internet.

В-седьмых, встроенные средства работы и интеграции с Internet.

В-восьмых, более эффективная работа на компьютерах с процессорами Pentium и старше.

В-девятых, долгожданные средства цветовой калибровки на уровне операционной системы и поддержка до 7 мониторов одновременно.

Рассматривать сильные стороны Windows 98 по сравнению с другими операционными системами можно до бесконечности, но, пожалуй, все главные уже рассмотрены. Теперь о слабых сторонах.

Как известно, за все надо платить, и за все удобства Windows 98 приходится платить очень большой нагрузкой на аппаратную часть компьютера. Windows 98 (как и ее предшественница Windows 95) весьма требовательно к быстродействию процессора, объему оперативной памяти и свободному месту на диске (причем по сравнению с предыдущей версией эти требования несколько возросли). Таким образом, самый главный недостаток- высокие требования к быстродействию всех без исключения частей компьютера. Если использовать Windows 98 на медленных компьютерах, то из-за постоянных простоев и ожидания работа из приятной превращается в настоящее мучение.

Еще одним минусом Windows 98 является ее неполная многозадачность, особенно для старых программ. И если с распределением ресурсов Windows 98 справляется достаточно успешно, то с защитой дело обстоит все еще не очень хорошо, - если некорректная работа одной из программ приведет к разрушению общих системных ресурсов, то Windows 98, скорее всего, перестанет нормально работать.

Самый главный недостаток Windows 98, связанный с критичностью по времени, не позволяет использовать эту оболочку для обработки поступающих извне сигналов в реальном масштабе времени. В данном случае Windows 98 просто "захлебывается".

Хотя Windows 98 и ориентируется на постоянных пользователей сети Internet, степень ее защиты от несанкционированного доступа (взлома) все же недостаточна.

Наконец, как это ни печально, Windows 98 не лишена ошибок, как, впрочем, и другие программы.

Элементы интерфейса Windows 98

Рабочий стол

После запуска Windows 98 вы попадаете на рабочий стол (Desktop). Здесь обычно располагаются некоторые элементы интерфейса Windows 98:

Мой компьютер(My Computer ) - содержит дерево, условно представляющее все папки компьютера;

Корзина (Recycle Bin ) - позволяет удалять файлы и папки. Если вы перетащите какой-либо файл (папку) на пиктограмму Корзины (Recycle Bin ) (пиктограмма при этом окрасится в синий цвет), то вы удалите его с диска;

Сетевое окружение (Network Neighborhood ) - позволяет просмотреть сетевые ресурсы, если вы подключены к сети;

Портфель(My Briefcase ) - позволяет синхронизировать файлы, обрабатывающиеся сразу на нескольких компьютерах. Пользоваться им или нет - дело ваше;

Internet Explorer - позволяет путешествовать по Internet. Если вы не клиент Internet, данную пиктограмму также можно удалить;

Outlook Express - это своего рода почтовый ящик, куда будет поступать информация, приходящая по электронной почте. Если вы таковой не имеете, то смело помещайтеOutlook Express в Корзину (Recycle Bin ) ;

Мой документы (My Document ) - папка для личных документов, в ней вам предлагается сохранять результаты своей работы (если ее расположение на дисках по умолчанию вас не устраивает, можете переместить ее в любое место).

Панель задач

Панель задач (Taskbar) обычно расположена в самом низу экрана. На ней располагаются кнопки всех запущенных в данный момент программ и открытых папок. Чтобы перейти к любой из запущенных задач, достаточно щелкнуть мышью по соответствующей кнопке на панели задач. Если вам неясно, какая задача соответствует кнопке, - задержите на ней на пару секунд мышь.

В правой части панели задач располагается индикатор текущей раскладки клавиатуры (языка), щелчок мыши по нему позволяет сменить раскладку.

Там же расположены часы. Если вы на пару секунд задержите на них указатель мыши, то будет высвечена текущая дата.

Кнопка Пуск и Главное меню

Слева на панели задач располагается кнопка Пуск (Start). Щелчок по этой кнопке вызывает главное меню, которое позволяет запустить любую программу, вызвать справку, найти файл и т.п.

Предположим, необходимо запустить программу. Вы должны щелкнуть по кнопке Пуск (Start), выбрать нужный пункт, подождать, когда откроется следующий уровень меню, и повторять аналогичные действия до тех пор, пока не дойдете до пиктограммы нужной вам программы.

Типы окон

Все окна, используемые Windows, можно разделить на пять типов:

окно Windows - программы;

окно DOS - программы, запущенной в окне;

вторичное окно Windows - программы (создается непосредственно самой программой).

Окно с сообщением или запросом (создается одной из работающих в данный момент Windows- программ).

Окно раскрытой папки.

Окно Windows - программы. Как правило, содержит все элементы, описанные выше. Заголовок содержит имя программы.

Окно DOS - программы. Из - под Windows можно запустить и программы, предназначенные для работы под управлением DOS. Такая программа может быть запущена в двух режимах - полноэкранном и в окне. Первый режим практически ничем не отличается от выполнения программы под управлением непосредственно DOS. Режим же выполнения в окне позволяет более гибко управлять работой программы. У окна DOS - программы отсутствует строка меню. Все остальные элементы присутствуют. В заголовке располагается имя DOS - программы.

Вторичное окно Windows - программы. Это окно создает сама программа. Как правило, в нем помещается обрабатываемая информация, будь то текст, графическое изображение и т. п. У этого окна отсутствует строка меню и панель инструментов, все остальные элементы обычно присутствуют. В заголовке такого окна выводится имя обрабатываемого документа. Отличительной чертой вторичного окна Windows - программы является то, что оно может быть объединено с окном самой программы. При этом заголовки этих окон объединяются в один, под этим заголовком располагается строка меню Windows - программы. На строке меню располагается кнопки управления вторичного окна. Такой способ позволяет задействовать для работы максимальную площадь экрана монитора.

Окно сообщений и запросов также генерируется Windows - программами. В них выводится различные предупреждения, сообщения о возникших ситуациях, запросы на различные действия. Как правило, эти окна выводится поверх всех других окон и содержат только заголовок и кнопку Закрыть (Close ) . Отличительной особенностью этих окон является их неизменный размер (т.е. изменить границы окна невозможно).

Активный и неактивные окна

На экране может быть только одно активное окно, все остальные окна, находящиеся в этот момент на экране, неактивны. Активное окно всегда выводится поверх других и все действия, совершаемые в данный момент, относятся именно к нему. Заголовок активного окна выделяется ярким цветом, у неактивных окон заголовки блеклого цвета. Если окно данной программы неактивно, то говорят, что программа выполняется в фоновом режиме (если данный режим для нее имеет смысл).

Управление окнами

Чтобы изменить размер окна, маркер мыши необходимо установить на границу окна. Если данное окно допускает изменение размера, то маркер примет вид, представленный на рис 3.16. Стрелки будут показывать возможное направление. Если вы действительно хотите изменить границу окна, то необходимо просто переместить ее на новое место (нажать на левую кнопку мыши и, не отпуская ее, передвинуть маркер на нужное место). Если в окне отсутствовали линейки прокрутки, а вы не уменьшили его размер, то могут появиться одна или обе эти линейки.

Вы также можете воспользоваться кнопками изменения размера. Они расположены справа от заголовка. Если часть из этих кнопок или все они отсутствуют (выводятся блеклым цветом), то, значит, данная операция для этого окна невозможна.

Начнем со случая, когда окно занимает часть экрана. Слева расположена кнопка Свернуть (Minimize ): она позволяет свернуть окно (если это окно программы или папки, то после свертывания от окна останется кнопка на панели задач; если же это вторичное окно, то от него останется строка заголовка и оно будет помещено в левый нижний угол окна программы). В середине находится кнопка Развернуть (Maximize ) , щелчок по ней позволяет развернуть окно на полный экран (если это вторичное окно, то оно сольется с окном программы). Справа расположена кнопка Закрыть (Close ) , она позволяет закрыть окно.

Если окно развернуть на весь экран. то посередине вместо кнопки Развернуть (Maximize ) находится кнопка Восстановить (Restore ) ; она позволяет восстановить размер окна.

Если вторичное окно свернуто, то слева располагается кнопка Восстановить (Restore ) , а в центре кнопка Развернуть (Maximize ) .

Если вторичное окно слито с окном программы, то вверху расположены кнопки изменения размера окна программы, а сразу под ними кнопки изменения размера вторичного окна.

Перемещение окна

Переместить окно достаточно просто. Для этого достаточно ухватить заголовок окна и переместить его в нужное место.

Прокрутка содержимого окна

Если содержимое окна не « влезает» в текущие размеры окна, то слева и внизу появляются линейки прокрутки (или одна из них). Рассмотрим, как ими пользоваться. Самый простой вариант - это перетащить на новое место бегунок. При этом, соответственно, изменится и содержимое окна.

Бывает случаи, когда необходимо прокрутить окно всего на одну строчку (столбец). Тогда нужно воспользоваться кнопками со стрелками, расположенными по концам линейки прокрутки. Щелчок по такой кнопке и осуществляет скроллинг (перемещение) окна на одну строку.

Если же необходимо переместить окно на один экран вверх или вниз (вправо или влево), то вы можете поступить следующим образом. Установите маркер мыши на линейку прокрутки выше или ниже бегунка и щелкните левой кнопкой мыши. При этом произойдет скроллинг на один экран.

Закрытие окна

Чтобы закрыть окно (если это возможно), нужно щелкнуть по кнопке Закрыть (Close ) . Если данная операция допустима (окна программ, папок, вторичные окна, часть окон запроса), то после щелчка окно исчезнет с экрана.

При этом:

Если это было окно программы, то данная программа будет завершена;

Если это было окно папки, то оно исчезнет с экрана, а папка будет закрыта;

Если это было вторичное окно программы, то обработка данного документа будет прекращена;

Если это было сообщение программы, то данное окно исчезнет с экрана;

Если это было окно с запросом программы, то это будет означать отмену запрашиваемого действия.

Если в настоящий момент в окне находится несохраненная информация, то при попытке закрыть данное окно Windows вначале предложит сохранить последние изменения.

При щелчке по кнопке Закрыть (Close ) DOS - программы, запущенной в окне, делается попытка завершить данную программу. Если сделать это корректно не удается, выводится соответствующее предупреждение. В этом случае рекомендуется отменить закрытие окна с потерей данных (щелчок по кнопке Нет (No)), а затем завершить DOS - программу стандартным для нее способом.

Интерфейс программы. Компоненты, используемые в программе

Простейшей и, пожалуй, наиболее часто используемой кнопкой является кнопка Button, расположенная на странице библиотеки Standard. Реже используется кнопка BitBtn отличающаяся, прежде всего, возможностью отобразить на ее поверхности изображение. Большинство свойств, методов и событий у этих видов кнопок одинаковы.

Основное с точки зрения внешнего вида свойство кнопки -- Caption .

В надписях кнопок можно предусматривать использование клавиш ускоренного доступа, выделяя для этого один из символов надписи. Перед символом, который должен соответствовать клавише ускоренного доступа, ставится символ амперсанта «&». Этот символ не появляется в надписи, а следующий за ним символ оказывается подчеркнутым. Тогда пользователь может вместо щелчка на кнопке нажать в любой момент клавишу Alt совместно с клавишей выделенного символа.

Например, если в вашем приложении имеется кнопка выполнения какой-то операции, вы можете задать ее свойство Caption равным «&Выполнить». На кнопке эта надпись будет иметь вид «Выполнить». И если пользователь нажмет клавиши Alt-B, то это будет эквивалентно щелчку на кнопке.

Основное событие любой кнопки -- OnClick , возникающее при щелчке на ней. Именно в обработчике этого события записываются операторы, которые должны выполняться при щелчке пользователя на кнопке. Помимо этого есть еще ряд событии, связанных с различными манипуляциями клавишами и кнопками мыши.

Свойство Cancel , если его установить в true , определяет, что нажатие пользователем клавиши Esc будет эквивалентно нажатию на данную кнопку. Это свойство целесообразно задавать равным true для кнопок «Отменить» в различных диалоговых окнах, чтобы можно было выйти из диалога, нажав на эту кнопку или нажав клавишу Esc.

Свойство Default , если его установить в true , определяет, что нажатие пользователем клавиши ввода Enter будет эквивалентно нажатию на данную кнопку, даже если данная кнопка в этот момент не находится в фокусе. Правда, если в момент нажатия Enter в фокусе находится другая кнопка, то все-таки сработает именно кнопка в фокусе. Если у нескольких кнопок на форме свойство Default задано равным true , то при нажатии Enter сработает та из них, которая находится раньше в последовательности табуляции.

Еще одно свойство -- ModalResult используется в модальных формах. В обычных приложениях значение этого свойства должно быть равно mrNone .

Из методов, присущих кнопкам, имеет смысл отметить один -- Click . Выполнение этого метода эквивалентно щелчку на кнопке, т.е. вызывает событие кнопки OnClick . Этим можно воспользоваться, чтобы продублировать какими-то другими действиями пользователя щелчок на кнопке. Пусть, например, вы хотите, чтобы при нажатии пользователем клавиши с символом «С» или «с» в любой момент работы с приложением выполнялись операции, предусмотренные в обработчике события OnClick кнопки Buttonl . Поскольку неизвестно, какой компонент будет находиться в фокусе в момент этого события, надо перехватить его на уровне формы. Такой перехват осуществляется, если установить свойство формы KeyPreview в true . Тогда в обработчике события формы OnKeyPresss можно написать оператор

if (key="Y" or key="Z") then Buttonl.Click;

Если пользователь ввел символ «С» или «с», то в результате будет выполнен обработчик щелчка кнопки Buttonl .

Все сказанное выше в равной степени относится и к Button , и к BitBtn . Рассмотрим теперь особенности кнопки с пиктограммой BitBtn . Изображение на этой кнопке задается свойством Glyph . При нажатии кнопки с многоточием в строке свойства Glyph в Инспекторе Объектов вызывается окно. Нажав в нем кнопку Load вы перейдете в обычное окно открытия файла рисунка и можете выбрать файл битовой матрицы.bm р, содержащий желаемое изображение. В частности, с Delphi поставляется большое количество изображений для кнопок. Они расположены в каталоге \lmages\Buttons, а сам каталог Images в Delphi 5 и 4 расположен в каталоге \program files\common files\borland shared, а в других версиях Delphi -- в каталоге \program files\borland\delphi...

После того, как вы выбрали изображение, нажмите ОК и выбранное изображение появится на вашей кнопке левее надписи.

Файл изображения для кнопки может содержать до четырех изображений пиктограмм размера 16x16. Самое левое соответствует отжатой кнопке. Второе слева соответствует недоступной кнопке, когда ее свойство Enabled равно false . Третье слева изображение используется при нажатии пользователя на кнопку при ее включении. Четвертое слева изображение используется в кнопках с фиксацией SpeedButton , о которых будет сказано позднее, для изображения кнопки в нажатом состоянии. Большинство изображений для кнопок использует две пиктограммы. Число пиктограмм вы можете узнать из свойства кнопки NumGlyphs , которое после загрузки изображения покажет вам число пиктограмм в нем.

Расположение изображения и надписи на кнопке определяется свойствамиMargin , Layout и Spacing . Если свойствоMargin равно -1 (значение по умолчанию), то изображение и надпись размещаются в центре кнопки. При этом положение изображения по отношению к надписи определяется свойством Layout , которое может принимать значения:blGlyphLeft (слева, это значение принято по умолчанию), blGlyphRight (справа), blGlyphTop (вверху), blGlyphBottom (внизу). Если жеMargin > 0, то в зависимости от значения Layout изображение и надпись смещаются к той или иной кромке кнопки, отступая от нее на число пикселей, заданное значениемMargin .

Свойство Spacing задает число пикселей, разделяющих изображение и надпись на поверхности кнопки. По умолчанию Spacing = 4. Если задать Spacing = О, изображение и надпись будут размещены вплотную друг к другу. Если задать Spacing = -1, то текст появится посередине между изображением и краем кнопки.

Еще одно свойство BitBtn -- свойство Kind определяет тип кнопки. По умолчанию значение этого свойства равно bkCustom -- заказная. Но можно установить и множество других предопределенных типов: bkOK , bkCancel , bkHelp , bkYes , bkNo , bkClose , bkAbort , bkRetry , bklgnore , bkAll . В этих типах уже сделаны соответствующие надписи, введены пиктограммы, заданы еще некоторые свойства. Обычно все-таки лучше ими не пользоваться. Во-первых, надписи все равно надо переводить на русский язык. Во-вторых, предопределенные рисунки обычно выбиваются из общего стиля конкретного приложения. И главное -- предопределение некоторых свойств, не учтенных вами, может иногда приводить к странным результатам работы. Уж лучше использовать заказные кнопки и самому устанавливать в них все необходимые свойства.

Компонент Image и некоторые его свойства

Нередко возникает потребность украсить свое приложение каким - то изображениями. Это может быть графическая заставка, являющаяся логотипом вашего приложения. Или это могут быть фотографии сотрудников некоего учреждения при разработке приложения, работающего с базой данных этого учреждения. В первом случае вам потребуется компонент Image , расположенный на странице Additional библиотеки компонентов, во втором - его аналог DBImage , связанный с данными и расположенный на странице Data Controls.

Начнем знакомство с этими компонентами. Откройте новое приложение и перенесите на форму компонент Image . Его свойство, которое может содержать изображение -Picture . Нажмите на кнопку с многоточием около этого свойства или просто сделайте двойной щелчок на Image , и перед вами откроется окно Picture Editor, позволяющее загрузить в свойство Picture какой - нибудь графический файл (кнопка Load), а также сохранить открытый файл под новым именем или новом каталоге. Щелкните на Load, чтобы загрузить графический файл. Перед вами откроется окно Load Picture. По мере перемещения курсора в списке по графическим файлам в правом окне отображаются содержащиеся в них картинки, а над ними - цифры, характеризующие размер картинки. Вы можете найти графические файлы в каталоге Images. В Delphi 5 он обычно расположен в каталоге…\program files\ Common Files\ Borland\ Borland Shared, в Delphi 4 - в …\ program files\ Common Files\ Borland Shared, в Delphi 3 - в …\ program files\ Borland\ Delphi 3, а в Delphi 1 - в каталоге Delphi 1. К сожалению, в Delphi 1 окно загрузки изображения значительно просматривать файлы до их загрузки.

Когда вы в процессе проектирования загрузили изображение из файла в компонент Image , он не просто отображает его, но и сохраняет в приложении. Это дает вам возможность поставлять ваше приложение без отдельного графического файла. Впрочем, как мы увидим позднее, в Image можно загружать и внешние графические файлы в процессе выполнения приложения.

Вернемся к рассмотрению свойств компонента Image .

Если установить свойствоAutoSize вtrue , то размер компонента Image будет автоматически подгоняться под размер помещенной в него картинки. Если же свойство AutoSize установлено в false , то изображение может не поместиться в компонент или, наоборот, площадь компонента может оказаться много больше площади изображения.

Графики функций

Интерполяция функций

На практике часто встречается задача: по заданным на плоскости значениям (хi,yi), i= 0,1,…, n построить функцию, либо точно проходящую через эти точки, либо проходящую как можно ближе к этим точкам (рис 6.). Ниже рассмотрены три способа решения этой задачи: интерполяционный многочлен Лагранжа, метод наименьших квадратов и интерполяция кубическими сплайнами.

x

Рис. 6 Задача интерполяции

Интерполяционный многочлен Лагранжа

График функции, определенной интерполяционным многочленом Лагранжа, проходит через все точки (хi i ,уi.):

L(x)= i x -x j (1.1)

Этот метод чрезвычайно прост в использовании, но обладает существенным недостатком: отклонение значений функции от ожидаемых может быть достаточно большим.

Для вычисления значений многочлена Лагранжа по уравнению (1.1) можно воспользоваться функций Lagr.

Листинг 1. Функция Лагранжа

function Lagr (n : Byte ; xt : Real ; x , y : Vect ): real ;

var I , j : Byte ; S , P : Real ;

For i :=0 to n do

P := l ;

or j : =0 to n do

if i<>j then P:=P* (xt-x[ j ] ) / (x[i] -x[ j ] ) ;

S:=S+y[i]*P;

end ;

Lagr : = S ;

end ;

В проекте предусмотрена возможность перетаскивания любой точки мышью. Поэтому наряду с традиционными функциями масштабирования используются функции обратного масштабирования и созданы обработчики трех событий onMouseDown, onMouseMove, onMouseUp, В процедуре Image IMouseDown определяется номер Num точки, ближайшей к (X,Y), и поднимается флаг, разрешающий перемещения, -- Drawing:= True.

...

Подобные документы

    Разработка программы для работы в операционных системах семейства Windows. Использование среды Delphi - современной технологии визуального проектирования. Создание пользовательского интерфейса, оконного приложения, меню; задание исходной матрицы.

    курсовая работа , добавлен 12.01.2011

    Delphi как среда разработки программ, ориентированных на работу в Windows. Назначение и преимущество использования электронных учебников. Описание возможностей среды Delphi 5 для разработки электронного учебника. Варианты применения служб Internet.

    дипломная работа , добавлен 13.07.2011

    Основные понятия об операционных системах. Виды современных операционных систем. История развития операционных систем семейства Windows. Характеристики операционных систем семейства Windows. Новые функциональные возможности операционной системы Windows 7.

    курсовая работа , добавлен 18.02.2012

    Эволюция графических пользовательских интерфейсов. Устройство системы X Window и менеджеры окон. Описание рабочего стола и приложения KDE и GNOME. Обзор основных принципов организации интерфейса в системе Windows, описание пакета ее прикладных программ.

    реферат , добавлен 15.02.2012

    Изучение учебника и справочной подсистемы Windows 95/NT, получение навыков работы с "мышью", манипулирование окнами и значками программ и документов, запуска программ в системе Windows 95/NT. Разработка простого приложения для Windows при помощи Delphi.

    контрольная работа , добавлен 15.01.2009

    Разработка визуального интерфейса пользователя, на основе экранных форм среды Delphi и визуальных компонент. Основные типы данных, используемые в программе MD 5 Calc. Однонаправленные хэш-функции. Процесс хэширования MD5, возможности его применения.

    курсовая работа , добавлен 28.08.2012

    История развития операционных систем семейства Windows и основные понятия системного администрирования. Определение востребованности операционных систем Windows, сравнительная характеристика их функции и возможностей, особенности применения на практике.

    курсовая работа , добавлен 08.05.2011

    Понятие операционной системы как базового комплекса компьютерных программ, обеспечивающего управление аппаратными средствами компьютера, работу с файлами, ввод и вывод данных, выполнение утилит. История развития операционных систем семейства Windows.

    курсовая работа , добавлен 10.01.2012

    История интегрированной среды разработки, версии Delphi. Организация библиотеки компонентов. Страница Additional, ряд часто используемых компонентов общего назначения. Исполняемый файл программы "Архиватор текстовых файлов", интерфейс приложения.

    курсовая работа , добавлен 16.05.2017

    Использование языка программирования Delphi для записи программ, представляющих собой последовательность инструкций. Классы и директивы в объектно-ориентированном программировании. Разработка демонстрационной программы. Процесс настройки Windows XP.